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sisyphus-K
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2022年6月3日
二进制编码
摘要: 原码表示法:第一位代表符号位,0正1负。缺点是0有两种表示。 补码表示法:计算二级制时,左侧最高位为负,这样一个4位二进制数可以表示-8到7。 二进制序列化比存储文本节省很多空间。 Unicode是字符集,utf-8是字符编码方式,解码时通过字符编码到对应字符集寻找对应字符。例:Unicode中“我
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posted @ 2022-06-03 11:08 西西弗斯K
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2022年6月1日
程序装载(程序运行)
摘要: 程序装载时,将程序使用的虚拟内存地址和计算机实际分配的物理内存地址做了映射。 程序装载时获取了一段连续空间,关闭该程序时,该程序虽然释放了占用的内存空间,但是该内存空间并不一定与空余内存空间连续,故其他程序申请时可能无法申请到该内存空间。如图一。 有一种解决办法是内存交换,将程序放到硬盘中随用随获取
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posted @ 2022-06-01 10:46 西西弗斯K
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从代码到程序的过程
摘要:
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posted @ 2022-06-01 10:38 西西弗斯K
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2022年5月30日
CPU性能提升
摘要: 计算机主要有两个评价指标:响应时间(执行程序消耗时间)、吞吐率(单位时间能执行的程序)。 CPU的两个主要评价指标:主频、功耗。 CPU初期优化方向为增加晶体管,以降低时钟周期的方式提升频率。后期因为功耗及散热问题,逐渐向多核方向发展。 多核方案包含受影响的优化时间和不受影响的优化时间,如分开处理和
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posted @ 2022-05-30 16:29 西西弗斯K
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2022年5月25日
untiy脚本执行顺序
摘要: 在edit - project settings - script execution order 中可设置脚本启动顺序,值越大执行越晚
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posted @ 2022-05-25 16:38 西西弗斯K
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2022年5月17日
游戏设计、原型与开发--第四章 内嵌层
摘要: 目标: 短期目标:塞尔达附近神庙、自主探索;艾尔登法环小怪 中期目标:塞尔达四神兽;艾尔登法环boos 长期目标:塞尔达击败盖侬;艾尔登法环大黄金树 美学内嵌: 美学感受时要考虑玩家实际环境,比如电脑游玩时的风扇噪声,手机游玩时的嘈杂情况 情感投入: 角色扮演:玩家代入体验游戏主角 沉默:主角沉默,
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posted @ 2022-05-17 23:49 西西弗斯K
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