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摘要: 【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 12_使用Clip添加细分 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 确认细分数量 如果是一步一步做的话,那么细分数量如下: 我们还需要一些细分。 添加细分数量 弄一个clip节点,然后先这样: 切换一下模式,保 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:49 多思考多实践同等重要 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 11_锤头微小细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 小曲线细节 使用Curve节点: 在视口回车可以看到操作手柄,然后在视口中点击鼠标即可绘制曲线。 结束之后再次按下回车以确认,每个点以空格隔开: 现在 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:48 多思考多实践同等重要 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 10_锤头基本细节 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 添加一边的细节 先操作出一边,再镜像操作出另一边。 同样用polyextrude,选择四个面,插入0.02. 再向内挤出一点点: 现在再搞一个poly 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:47 多思考多实践同等重要 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 09_锤头基本形状 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 锤头基本形状 在建模之前这样设置,以获得强烈的对比便于观察。 接下来建一个锤子几何体,然后同时也把参考的图片打开。 调整BOX,让锤头的位置和大小基本 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:46 多思考多实践同等重要 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 08_项目设置 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 新建项目 在File中选择New Project以新建项目。 项目路径,注意里面有个HONE,它是一个全局变量,3中的文件都会用此项目的相对路径来查找和保 阅读全文
posted @ 2021-12-02 22:45 多思考多实践同等重要 阅读(1058) 评论(0) 推荐(0)