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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 07_Houdini基础操作 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 放置常用几何体 接下来放置一个圆环。 变换操作模式 放置以后会默认进入到变换操作模式,这时Houdini会将你所有可能需要的操作都列出来: 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:53
多思考多实践同等重要
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 06_界面和导航 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 界面快速浏览 在View模式下,鼠标在视口中时,按住相应的键然后拖拽鼠标: 左键是旋转。 右键是拉进推远。 中键是平移 注意:必须在View模式下鼠标才 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:51
多思考多实践同等重要
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 03_Houdini和其他三维软件的区别 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 区别一:Context 可以理解为不同的环境、层级。 不同的Context处理不同的数据,有点像编程中的数据类型,什么int、f 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:50
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 02_关于Houdini中的程序化 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 Houdini的使用场景 模拟各种自然特效:例如地形、火焰、爆炸、破坏、洪水、环境、群集等。 它几乎拥有其他3D软件的所有功能。这基于 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:48
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 本课程目标 Houdini可以做影院级的特效渲染,真实和非真实的都可以很好的胜任。 本课程目标:做一个雷神索尔的锤子,拿来锤钢铁侠,包括其中的特效。 包括锤的 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:47
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【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 00_README 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 学习起源 这几天项目遇到地形问题,于是在想应该不会是手撸地形吧。正好想起来有个Houdini的软件似乎可以程序化生成地形,就像写代码一样。 这整挺好, 阅读全文
posted @ 2021-11-27 23:45
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