【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介
【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介
参考资料&原文链接
本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。
本课程目标
Houdini可以做影院级的特效渲染,真实和非真实的都可以很好的胜任。

本课程目标:做一个雷神索尔的锤子,拿来锤钢铁侠,包括其中的特效。

包括锤的时候的特效:

你将学会
第一周:
- 对Houdini的界面和基本操作的了解。
- 对程序化流程有更深入的了解。
- 创建电影级别的高质量数字资产的模型,还可以创建材质、灯光等更专业级别的渲染。
第二周:
- 学习在Houdini中如何对项目进行合适的项目设置。
- 为锤子做动画,用到TOPs模块。
- 场景准备好后就开始设置闪电主体和分支。
- 在第二周结束时就能学会控制Houdini中比较常见并且重要的节点。
- 如何修改几何体、更好的控制属性。
第三周:
- 点、粒子和碰撞的概念和基本使用。
- 使用两个系统来开发同一个案例来了解其优缺点。
第四周:
- 准备创建电火花系统。
- 将会学习到核心知识点,学会高效率的开发技巧。
- 学习关于volume的一切,有关的概念和工具等。拿来创建闪电风暴这个烟雾效果。
第五周:
- 将所有的元素放到一起,创建电影镜头。
本文标签
游戏开发、Houdini、Houdini基础、程序化生成。

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