11 2021 档案
摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 07_Houdini基础操作 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 放置常用几何体 接下来放置一个圆环。 变换操作模式 放置以后会默认进入到变换操作模式,这时Houdini会将你所有可能需要的操作都列出来:
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摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 06_界面和导航 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 界面快速浏览 在View模式下,鼠标在视口中时,按住相应的键然后拖拽鼠标: 左键是旋转。 右键是拉进推远。 中键是平移 注意:必须在View模式下鼠标才
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摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 03_Houdini和其他三维软件的区别 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 区别一:Context 可以理解为不同的环境、层级。 不同的Context处理不同的数据,有点像编程中的数据类型,什么int、f
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摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 02_关于Houdini中的程序化 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 Houdini的使用场景 模拟各种自然特效:例如地形、火焰、爆炸、破坏、洪水、环境、群集等。 它几乎拥有其他3D软件的所有功能。这基于
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摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 01_简介 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 本课程目标 Houdini可以做影院级的特效渲染,真实和非真实的都可以很好的胜任。 本课程目标:做一个雷神索尔的锤子,拿来锤钢铁侠,包括其中的特效。 包括锤的
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摘要:【Houdini 18 零基础到实际案例】笔记 00_README 参考资料&原文链接 本篇系列博客来自于B站UP:老胡特效。教程链接是:点击前往。 学习起源 这几天项目遇到地形问题,于是在想应该不会是手撸地形吧。正好想起来有个Houdini的软件似乎可以程序化生成地形,就像写代码一样。 这整挺好,
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摘要:【UE4】加载资源的方式(九)各种加载方式特点总结和选择 参考文章&参考资料&原文链接 UE4中资源的引用 UE4的资源管理 前面几篇文章介绍了各种各样资源的加载方式,现在就来对它们进行一个总结。以后就当工具查了,忘了就回来看一眼。 参考了很多大佬的博客,也自己手动写代码感受也一下他们的异同(所有的
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摘要:【UE4】加载资源的方式(八)关于资产引用的各种Path和Ptr介绍 参考资料&原文链接 这篇文章是完全转载的,原文链接在这里:https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/84929384。 在UE4 4.18之后的使用变动 在UE4 4.18
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摘要:【UE4】加载资源的方式(七)使用AssetManager进行加载 参考资料&原文链接 官方文档 - AssetManager Asset Registry Unreal Engine 4 —— Asset Manager介绍 Unreal Engine 4 —— Fortnite中的Asset M
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摘要:【UE4】加载资源的方式(六)使用StreamableManager进行加载 参考资料&原文链接 AssetManager系列之TAssetPtr与FStreamableManager UE4资源加载方式 Unreal4异步加载资源 (UE4 4.20)UE4同步加载和异步加载UObject Loa
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摘要:【UE4】加载资源的方式(五)使用ObjectLibrary引用然后加载 参考资料&原文链接 UE4资源加载方式 Unreal4异步加载资源 (UE4 4.20)UE4同步加载和异步加载UObject LoadObject,LoadClass,FStreamableManager UE4 异步资源加
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摘要:【UE4】加载资源的方式(四)使用DataAsset引用然后加载 参考资料&原文链接 UE4资源加载方式 Unreal4异步加载资源 UE4 异步资源加载 StreamableManager和异步加载 UE4学习记录:资源加载(一) ——DataAsset使用 DataAsset 包含一个简单资源数
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摘要:【UE4】加载资源的方式(三)使用ConstructorHelpers来加载 参考资料&原文链接 UE4资源加载方式 [UE4]C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder和FObjectFinder 使用ConstructorHelpers来加载 使用特殊类
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摘要:【UE4】加载资源的方式(二)使用StaticLoadClass和StaticLoadObject来加载 参考资料&原文链接 UE4笔记 C加载BP蓝图及CBP蓝图文件并创建UUserWidget对象 UE4中资源加载资源的方式 UE4资源加载方式 [UE4]C++实现动态加载的问题:LoadCla
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摘要:【UE4】加载资源的方式(一)使用引用进行简单加载 参考资料&原文链接 UE4资源加载方式 UE4中资源的引用 UE4资源加载方式 UE4的资源管理 UE4资源简介 以下内容来自于UE4的资源管理: UE4的资源,就是在工程文件夹下的那些非代码文件,比如Content下面的网格,材质,蓝图等这些文件
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