随笔分类 -  虚拟现实

摘要:译者小序: 在虚拟现实全景拍摄这个领域已经研究有一年多时间了,其中接触和实验过各种类型的拍摄方法以及总结其中各类的优缺点。鉴于公司对于这一部分还没有对外的计划,所以我们自己研究的内容暂时不能作为一个公开话题与大家讨论。不过在一次偶然的机会中发现了stateofvr.com这个网站,简单的扫略了作者关 阅读全文
posted @ 2016-07-09 15:58 嘉豪一点点 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享。在这几个月的时间里面,国内对VR这个新事物有空前的热度,这是好事也是不切实际的繁荣,原因可能是多方面的,但FB花20亿美元收购Oculus 阅读全文
posted @ 2015-09-15 01:07 嘉豪一点点 阅读(2294) 评论(1) 推荐(2)
摘要:熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄 阅读全文
posted @ 2015-05-31 10:32 嘉豪一点点 阅读(4572) 评论(1) 推荐(0)