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嘉豪一点点
视觉特效,一半理性一半狂野
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2016年7月9日
(译)360全景视频制作专题-介绍
摘要: 译者小序: 在虚拟现实全景拍摄这个领域已经研究有一年多时间了,其中接触和实验过各种类型的拍摄方法以及总结其中各类的优缺点。鉴于公司对于这一部分还没有对外的计划,所以我们自己研究的内容暂时不能作为一个公开话题与大家讨论。不过在一次偶然的机会中发现了stateofvr.com这个网站,简单的扫略了作者关
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posted @ 2016-07-09 15:58 嘉豪一点点
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2015年9月15日
(译)开发优秀的虚拟现实体验:从开发I Expect You to Die中总结的六个要点
摘要: 译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享。在这几个月的时间里面,国内对VR这个新事物有空前的热度,这是好事也是不切实际的繁荣,原因可能是多方面的,但FB花20亿美元收购Oculus
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posted @ 2015-09-15 01:07 嘉豪一点点
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2015年5月31日
Houdini中全景摄像机shader立体左右眼成像方法
摘要: 熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄
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posted @ 2015-05-31 10:32 嘉豪一点点
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通过 TouchDesigner 提取 Kinect2 的点云信息
摘要: 在TouchDesigner(之后称为TD)中提取Kinect2的点云这个效果在很早之前就已经实现了。TD的灵活之处不再赘述,如果需要将大量点云(准确来讲这个案例有1920*1080=2,073,600个点)超过2M的点的深度和颜色渲染出来并到达每秒超过30帧的速度,目前我想到的方法有且只有使用TD...
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posted @ 2015-05-31 08:48 嘉豪一点点
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2015年5月12日
TouchDesigner中通过GLSL 把视频变成六角形、三角形和圆形的像素化效果
摘要: 做的几个类似的滤镜实验,主要是想把普通的视频做成能有一些比较风格化的效果,参考了shadertoys里面的一些案例,然后在touchdesigner中分别实现了六角形、三角形和圆形的马赛克效果,如果再做一些颜色调整其实能达到比较有意思的互动效果。下面是效果图:originalhexagoncircl...
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posted @ 2015-05-12 21:19 嘉豪一点点
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2015年4月22日
BaseFX 实习小记(终)
摘要: 这篇文章一直放在草稿箱里面很长时间了,一直写写改改写写改改的,也不是说有什么长篇大论要讲,只是心里很多东西也都没有完全沉淀下来,不知道该怎么讲比较合适。昨天刚刚从base离职,觉得要是这份最后的小记再不写出来,以后也可能会变味了。在大概一个月左右前,特效总监单独和特效组的人开了一次会议,重点是在特效...
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posted @ 2015-04-22 03:58 嘉豪一点点
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2015年4月11日
Houdini中角色通用修穿插方法
摘要: 公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动中解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个机会,总结一下自己这方面的经验,也重点探讨一个能够适用常规多数角色穿插问题的解决方法。希望能做到抛砖...
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posted @ 2015-04-11 19:38 嘉豪一点点
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2015年4月2日
用Houdini的grid做画板学习GLSL的fragment shader原理
摘要: 最近一直在学习使用GLSL,国外有两个非常好的资源网站shadertoy 和 glslsandbox。里面有很多关于glsl的案例,网站维护也都是一些圈里的大神在做着,如果有想法学习比较底层的shader可以看看这两个网站。这里主要讲一讲通过在Houdini里面用grid做画板,通过编写VEX代码来...
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posted @ 2015-04-02 22:15 嘉豪一点点
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2015年3月28日
Houdini中给火花渲染准确的运动模糊 - 给运动模糊做非线性差值的方法以及固定粒子点数的方法
摘要: 估计大家都知道使用运动速度来进行运动模糊的渲染,但是往往这个方法得到的运动模糊都是线性变化的,虽然乍一看没什么问题,但是如果想要每一帧的模糊轨迹也是有曲线变化的而不是僵硬的直来直去的话,使用trail算个速度来做的运动模糊是永远做不到这一点的。这里我想通过常用的火花(spark)的运动模糊来讲一讲我...
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posted @ 2015-03-28 23:04 嘉豪一点点
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2015年3月26日
Touchdesigner中实现群体模拟boids behaviours simulation
摘要: 前段时间在touchdesigner中学着derivative forum中的大神写了一个集群的script data。其实集群效果(boids behavious)本来就是一个非常经典的入门级模拟算法,很多国外的计算机图形课程都有这个作业,尤其是专攻特效的一些CS课程更是少不了这个。之前在这篇博文...
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posted @ 2015-03-26 00:27 嘉豪一点点
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