摘要: 熟悉Houdini Shader部分的同学应该多多少少也了解camera自身也可以设定自己的shader。其中polar panoramic shader 能够非常方便的为艺术家渲染360全景视角的cg画面,但是这样渲染出来的画面只是单眼所看到的环境,如果引入立体双摄像机的渲染方法的话,默认的这个摄 阅读全文
posted @ 2015-05-31 10:32 嘉豪一点点 阅读(4186) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在TouchDesigner(之后称为TD)中提取Kinect2的点云这个效果在很早之前就已经实现了。TD的灵活之处不再赘述,如果需要将大量点云(准确来讲这个案例有1920*1080=2,073,600个点)超过2M的点的深度和颜色渲染出来并到达每秒超过30帧的速度,目前我想到的方法有且只有使用TD... 阅读全文
posted @ 2015-05-31 08:48 嘉豪一点点 阅读(4482) 评论(0) 推荐(1) 编辑