摘要: 又解了一个软件。 郁闷,什么都不做,光解密软件了! 这次是一个PLC的组态软件,偶也不想解,领导要求,免为其难解掉了!对不住写那软件的兄弟了! 但没做加密狗的破解,只算是暴破,升下级就 OK 了! 阅读全文
posted @ 2015-01-10 10:39 睡觉的虫 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: verlog 语言编写 前访真通过......... // 1. 无符号--> 有符号 // 2. 正交解调 --> 1. 乘上 cos 2. 乘上SIN // 3. 正交解调 --> 低通滤波 module Demodulation(input wire clk, input wire clk_e 阅读全文
posted @ 2014-11-14 13:39 睡觉的虫 阅读(1688) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 预览 //hr = m_pCaptureGraphBuilder2->RenderStream(&PIN_CATEGORY_PREVIEW, &MEDIATYPE_Video, pCap, NULL, NULL); // 采集 //hr = m_pCaptureGraphBuilder2... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 14:37 睡觉的虫 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectShow是微软定义的一套接口集合,由不同的接口组成,例如:IBaseFilter,IPin。这些接口之间的关系形成了DirectShow的架构。 DirectX SDK提供了一个C++的BaseClasses,是这些接口的实现。这些实现已经很成熟完善,因此我们不需要重新开发一套类库去实现 阅读全文
posted @ 2014-11-13 09:27 睡觉的虫 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自: http://blog.csdn.net/bwmwm/article/details/5463852 1.创建一个空的Dll工程,添加5个空文件分别名为:MyOutputPin.h、MySourceFilter.h、MyOutputPin.cpp、MySourceFilter.cpp和MyS 阅读全文
posted @ 2014-11-13 09:25 睡觉的虫 阅读(1116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇文档主要描述关于用Directshow进行视频开发的一些技术主要包括下面内容 1关于视频捕捉(About Video Capture in Dshow) 2选择一个视频捕捉设备(Select capture device) 3预览视频(Previewing Video) 4如何捕捉视频流并保存到 阅读全文
posted @ 2014-11-13 09:23 睡觉的虫 阅读(7878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: module cordic_core( input wire clk, input wire reset_n, output wire ready_out, input wire [19:0] PosX_in, // 当前位置 input wire [19:0] PosY_in, output wi 阅读全文
posted @ 2014-10-17 14:19 睡觉的虫 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近似计算的小程序: 就是把 0.607252941 分解为 0.5 0.25 0.125 ...... 这样的和 这样可以利用左移右移加快运算速度,而精度损失非常小... double tmpY = 2.0; double tmp = 0.0; double xx = 0.607252941; fo 阅读全文
posted @ 2014-10-13 16:48 睡觉的虫 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心算法,是用 的那个 cordic 算法.. http://www.cnblogs.com/signal/archive/2012/11/13/2768140.html 这里主要是想把算法弄到FPGA中去写的测试代码... 这里主要是贴关键代码: void CTestImgDlg::OnImage 阅读全文
posted @ 2014-10-11 16:06 睡觉的虫 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在3D图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度或将向量归一化。C数学函数库中的sqrt具有理想的精度,但对于3D游戏程式来说速度太慢。我们希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速度。 Carmack在QUAKE3中使用了下面的算法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了所有 阅读全文
posted @ 2014-07-01 14:38 睡觉的虫 阅读(5914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又破了一个ATM88SC0104CA 轻松搞定, 再加上 弄MP3的时间, 感觉像过了很久很久,回头再摸 FPGA.... 疯了,全忘了! 受了不…… 唉,公司不行,做的事情杂七杂八,时间全耗费在了边边角角的事情上了。 想专精一样根本不可能。 阅读全文
posted @ 2014-04-23 17:20 睡觉的虫 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没什么好讲的 原图 --> YUV --> fft2 -->FFTSHIFT --> 指数滤波 -->IFFTSHIFT --> ifft2 --> YUV--> RGB24 上面看懂就看明白了,如果看不明白,就度娘一点点查.... #define printf #define PI (3.1415 阅读全文
posted @ 2013-11-12 16:22 睡觉的虫 阅读(1275) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 想用FPGA跟PC通过DMA通信:Qsys 配置如图: 驱动写 DMA 代码: KdPrint((" 中断已经注册 \n"));// 1. 设置DMA参数WRITE_REGISTER_ULONG((PULONG)(g_MemRegister + 0x4000 + 0x04), (ULONG)0xffffffff); // DMA 读地址WRITE_REGISTER_ULONG((PULONG)(g_MemRegister + 0x4000 + 0x08), (ULONG)0xffffffff); // DMA 写地址//WRITE_REGISTER_ULONG((PULON 阅读全文
posted @ 2013-07-12 11:25 睡觉的虫 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 左面是原图,右面是处理后的结果! 阅读全文
posted @ 2013-05-02 13:06 睡觉的虫 阅读(692) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 弄了一段时间,效果很差! 感觉对其理解不够!看了一些论文, 感觉有点前后矛盾,写了一段时间代码,感觉无法完成! 这里做一个总结,说明为什么完成不了! 1. 隶属度 我是用 高其隶属度函数, 感觉公式,导数计算,偏导计算,都已经完成,但误差传播,与,修正时候,总是出错! 2. 对我的项目感觉没有增益! 阅读全文
posted @ 2013-02-01 11:52 睡觉的虫 阅读(542) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 调试模糊神经网络的中间产物: /////////////////////////////// 五层结构///////////////////////////// #define InputN (2) #define HideN_0 (InputN*2)#define HideN_1 (InputN* 阅读全文
posted @ 2013-01-30 15:54 睡觉的虫 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 神经网络算法..... 不能讲什么东西,就是一黑盒,研究这东西的人都弄不明白,更何况我这一小专! 有时候,不能收敛,不知道为什么.... #define InputN (2)#define HN (InputN*2 + 1)#define OutN (1) typedef struct __BP_D 阅读全文
posted @ 2013-01-24 10:15 睡觉的虫 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 完全照抄公式实现,没什么好讲的,有意的大家可以看: http://wenku.baidu.com/view/ee968c00eff9aef8941e06a2.html 下面是代码: 不知道为什么,在分类数,较多时候,容易出错! 据论文上讲,算法的性能依赖于初始聚类中心。 所以下面这个算法,最好是,半 阅读全文
posted @ 2013-01-15 09:41 睡觉的虫 阅读(8800) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function [eout,thresh] = canny(varargin)%canny:Find edges in intensity image.%canny takes an intensity image I as its input, and returns a binary imag 阅读全文
posted @ 2012-12-03 14:01 睡觉的虫 阅读(2927) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 借别人的代码,出处,忘记了,好像是一个毕业设计: 这个滤波器设计的好像过了! double D0=180; void ILPF(CvMat* src, const double D0){ int i, j; int state = -1; double tempD; long width, heig 阅读全文
posted @ 2012-11-28 15:45 睡觉的虫 阅读(5568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能: 直角坐标 转换为极坐标 原理: 利用角度旋转与查找来进行快速计算....大家可以参考: http://doc.baidu.com/view/9b70ff64783e0912a2162a5c.html 我的文笔不好,实在没法子写那样多! 还是代码来的好! 上代码吧: #define MAX_I 阅读全文
posted @ 2012-11-13 15:43 睡觉的虫 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. 模糊距离 1. 欧氏距离 1) 欧氏距离 平方根((x1 - x2)*(x1-x2) + (y1 - y2)*(y1-y2)) for (int i=0; i<N*N; i++) result+=(pattern1.feature[i]-pattern2.feature[i])*(patter 阅读全文
posted @ 2012-11-06 14:09 睡觉的虫 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自动白平衡原理: 1. 因为光照或其它原因,会使原来的颜色产生偏色 2. 在灰色时候最为明显 如 本来 200,200,200的点, 变为,209,201,192 3. 自动白平衡的原理,就是把,本来是灰色(RGB相等的点)的点, 仍旧调整为灰色! 实现: 1. 根据统计学,一张灰片上最亮,最暗的部 阅读全文
posted @ 2012-11-03 10:30 睡觉的虫 阅读(3578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了人家的论文,感觉总是估不准大气反射率t ! 我想是没感觉雾的纹理的情况! 比别人的不行,不过效果勉强还能看! 呵呵,不过速度很快! 基本没用到什么不能优化的东西! 阅读全文
posted @ 2012-11-02 17:23 睡觉的虫 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这属于模式识别的内容了,不过还没有到,先说说自己的思路! 1. 细胞分割 1) 二值化 2) 填冲孔洞 3) 使用9*9的圆形进行极限腐蚀 4) 流域分割法实现分割细胞 2. 细胞分析 --> 这就是模式识别部分了... 阅读全文
posted @ 2012-10-11 10:24 睡觉的虫 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本功能已经全部出来,在下面的界面上的所有按钮已经全部实现了! HPP是基于openGL + GPU + VC2008 + GDCM 对其它再无依赖 ! 外挂DLL只需要 opengl的DLL! 1. DICOM 图片加载 使用开源的GDCM 加载 2. 建立三维纹理! 3. 取得纹理位置 4. 使 阅读全文
posted @ 2012-09-27 17:18 睡觉的虫 阅读(2539) 评论(14) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 其实就是对残差信号的量化! 2. 只是量化的时候,分成了五段, 3. 而做差值对比的时候, 先判断当前残差信号的符号, 4. 然后每一段 再用零输入响应,在不同位置的累加,与残差信号进行比较, 其差值比较小,则就取它... 感觉也很简单,复杂的部分,主要是在LPC的计算与插值! 其它的想通了, 阅读全文
posted @ 2012-09-19 14:58 睡觉的虫 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 开环基音 : 使用信号为感觉加权之后的语音信号! // 开环基搜索short Pitch_ol(short signal[], int pit_min, int pit_max, int L_frame ){ int i=0; int scaled_signal[L_FRAME+PIT_MAX 阅读全文
posted @ 2012-09-03 16:12 睡觉的虫 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 原理 人耳在对能量较低的频率上的噪声比较敏感! 所以能量高的共峰处允许误差较大,能量低的共峰处误差允许较小... 上面的 r 为加权系数 2. 自适应....加权系数计算... double LarOld[2] = {0, 0};int smooth = 1; void perc_var (d 阅读全文
posted @ 2012-08-31 17:17 睡觉的虫 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了一下,大体比较简单 光密度的定义与计算公式 脉搏血氧仪根据郎伯一比尔定律(Lambert—Beer Law)采用光电技术进行血氧饱和度的测量。 当一束光打在某物质的溶液上时,透射光强I与发射光强I0之间有以下关系: I= I0ekCd I和I0的比值的对数称为光密度D,因此上式也可表示成: D= 阅读全文
posted @ 2012-08-23 15:41 睡觉的虫 阅读(4897) 评论(1) 推荐(0) 编辑