摘要:
相关函数: Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧 Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementT... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 12:42
斯芬克斯
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摘要:
编写shader时的一些建议:1、只计算需要计算的东西;2、通常,需要渲染的像素比顶点数多,而顶点数又比物体数多很多。所以如果可以,尽量将运算从PS移到VS,或直接通过script来设置某些固定值;3、在使用Surface Shader时,可以通过一些指令让shader优化很多。 通常情况下,Sur 阅读全文
posted @ 2015-08-10 00:29
斯芬克斯
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