摘要:
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部; (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [optionalparams] (3)格式 CG规定了声明为表面着色器的方法(就是我们这里的surf)的参数类型 阅读全文
posted @ 2015-07-26 17:44
斯芬克斯
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摘要:
Level of detail: 使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh。 组件:LOD Group 设置:Quality Setting(Max LOD Level和LO... 阅读全文
posted @ 2015-07-26 17:13
斯芬克斯
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