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2013年8月9日
不要在构造中做太多事情,不然有时候会出现有意思的代码~
摘要: 一段有意思的代码: 1 namespace TestHahaha 2 { 3 class Program 4 { 5 6 static void Main(string[] args) 7 { 8 A a ...
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posted @ 2013-08-09 14:12 斯芬克斯
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2013年8月2日
C# DES加密解密用法
摘要: 主要用到C#提供的以下三个类:MemoryStream 内存流DESCryptoServiceProvider 加密服务提供者类CryptoStream 讲数据流连接到加密转换的流 下面是简易代码,已经过测试: 1 public static string strKey = "abcd...
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posted @ 2013-08-02 16:25 斯芬克斯
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2013年7月30日
vs2010设置
摘要: 解决方案管理器文件自动定位:工具--选项--项目和解决方案--常规--在解决方案资源管理器中跟踪活动项(前打勾)。 VAssistX拼写错误的下划波浪线去掉:在VAssistX菜单栏->Visual Assist X Options->展开Advanced->Underlines->把underli
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posted @ 2013-07-30 13:35 斯芬克斯
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2013年6月20日
手游登陆流程笔记
摘要: 简单的手机游戏登陆流程:
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posted @ 2013-06-20 13:46 斯芬克斯
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2013年5月30日
Unity4.0的新的角色动画系统——MecAnim动画系统
摘要: Unity希望逐步淘汰掉“Legacy animation system”(即4.0以前的版本所使用的动画系统),并将其合并到Mecanim动画系统中。所以建议做新游戏的时候尽量使用MecAnim动画系统。 一、模型文件资源的制作和导出创建人形角色模型(humanoid character)的过程包...
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posted @ 2013-05-30 18:06 斯芬克斯
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2013年5月22日
各种笔记备忘
摘要: 使用NGUI做游戏,首先要封装一个简单的底层,该底层需要确定以下方面的做法: (1)分辨率策略; (2)层级管理方案; (3)国际化支持; (4)模态、非模态的实现; (5)通用对话框。 ScriptableObject数据存储及序列化: (1)创建一个类,用于记录数据逻辑: using Unity
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posted @ 2013-05-22 16:19 斯芬克斯
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2013年1月17日
触摸旋转和缩放3D模型
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class SmoothController : MonoBehaviour{ public Transform Target = null; public Camera MainC...
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posted @ 2013-01-17 15:24 斯芬克斯
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2012年12月27日
内存测试代码小记~
摘要: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 50), "WWW")) { Debug.Log("WWW"); www = WWW.LoadFromCacheOrD...
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posted @ 2012-12-27 13:56 斯芬克斯
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2012年12月26日
Trying to reload asset from disk that is not stored on disk
摘要: 经分析,对该错误有以下两点规律: (1)该错误并不影响游戏运行;(当然有可能导致内存清理不干净神马的) (2)该错误发生的原因: 当使用www.assetBundle.Unload(false)释放镜像的同时,有其他的www.assetBundle.Load(***)在加载Asset。 所以解...
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posted @ 2012-12-26 10:26 斯芬克斯
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2012年9月6日
Unity3.4.2升级3.5.2之lightmap数据
摘要: 问题描述: Unity3.5的升级日志中,描述了不少新的功能和一些纠错,所以想将项目的引擎版本从之前的3.4.2升级到3.5.2。 但是,从U3D2.4.2升级到U3D3.5.2之后,发现游戏场景物体出现了大量的贴图错乱,下图所示为升级前后,场景中一棵树的效果图对比,感觉问题挺严重的,头疼啊~...
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posted @ 2012-09-06 15:27 斯芬克斯
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