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2014年4月21日
AssetBundle系列——打包前进行平台检测
摘要: 在生成AssetBundle的时候,如果目标平台和当前平台不一致,Unity3D会自动将当前平台转换为目标平台。 如果项目中资源量比较大,这个转换过程是相当漫长的,并且不能够强行中止。 所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static...
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posted @ 2014-04-21 17:42 斯芬克斯
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2014年3月13日
AssetBundle系列——场景资源之解包(二)
摘要: 本篇接着上一篇继续和大家分享场景资源这一主题,主要包括两个方面:(1)加载场景场景异步加载的代码比较简单,如下所示: private IEnumerator LoadLevelCoroutine() { string url = "ftp://127.0.0.1/TestS...
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posted @ 2014-03-13 15:09 斯芬克斯
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2014年3月12日
AssetBundle系列——场景资源之打包(一)
摘要: 本篇讲解的是3D游戏的场景资源打包方式,首先简单的分析一下场景中所包含的资源的类型。场景资源一般包含:地表模型(或者是Unity Terrain),非实例化物体(摄像机、空气墙、光源、各种逻辑物体之类的)、场景物体(花草树木、房子箱子之类的)。因为场景物体大多是公用的,所以将场景物体都打成单独的包,...
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posted @ 2014-03-12 19:45 斯芬克斯
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2014年2月21日
AssetBundle系列——资源的加载、简易的资源管理器
摘要: 每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... ...
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posted @ 2014-02-21 17:41 斯芬克斯
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2014年2月20日
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
摘要: 本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示:(1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using System.Colle...
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posted @ 2014-02-20 11:37 斯芬克斯
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AssetBundle系列——游戏资源打包(一)
摘要: 将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml): 那么本地客户端的资源...
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posted @ 2014-02-20 11:20 斯芬克斯
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2014年2月11日
批量修改Project视图中Prefab的名字
摘要: 简要代码如下: using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class RenameEffect { ...
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posted @ 2014-02-11 14:44 斯芬克斯
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2014年1月22日
Caching查看窗口
摘要: 闲来无事,做了一个简约的Caching查看窗口,可以方便的查看本地缓存的使用情况: 下面的URL和VersionNum用来查看某个特定资源的特定版本是否存在,分别输入所需信息,点击“检测”,即可在下面显示出结果。 代码如下所示: using UnityEditor;using UnityEng...
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posted @ 2014-01-22 18:51 斯芬克斯
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2014年1月3日
Unity3d 音效模块相关
摘要: 关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参...
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posted @ 2014-01-03 15:52 斯芬克斯
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2014年1月2日
Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
摘要: 此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。32和64位版本千万不能选错了,...
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posted @ 2014-01-02 09:51 斯芬克斯
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