摘要: 一、Mat基础 1. Mat Mat分为矩阵头和指向矩阵内容的指针两部分,矩阵头长度是固定的。 Mat的浅拷贝: 拷贝构造函数和赋值运算符都是浅拷贝; 其意义是两个Mat拥有自己的矩阵头,但是矩阵指针指向同一地址,来共享同一个矩阵。 所以改变其中一个也会影响另一个。 Mat A, C; A = im 阅读全文
posted @ 2019-11-18 16:33 粥粥Sophie 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 二维数组中的查找 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。 简单版: class Solution { public: bool Find(i 阅读全文
posted @ 2019-08-08 09:51 粥粥Sophie 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android 动画 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true|false"> <it 阅读全文
posted @ 2019-08-06 15:57 粥粥Sophie 阅读(1689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RxJava:a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM. 异步处理库 1. 原理 2. 能做什么 3. 源码数据流分析 (同步,异步 阅读全文
posted @ 2019-06-21 18:54 粥粥Sophie 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇博文记录的是本人的Android学习过程,从Android基础开始,到实际遇到的问题; 橘色表示某一范围内的知识点总结;绿色表示分散的小知识点。 一,Activity 生命周期 Activity是与用户交互的接口,一个activity对应一个窗口。Android系统中是通过Activity栈的方 阅读全文
posted @ 2019-06-12 12:06 粥粥Sophie 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有两种方法可以为Unity项目添加手势检测和手势识别功能。 1. KinectManager,示例场景中MainCamera的一个组件。 2. 以编程方式指定用户特定的姿势。需要实现KinectGestures.GestureListenerInterface。KinectScripts / Ext 阅读全文
posted @ 2018-12-12 17:46 粥粥Sophie 阅读(9486) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 未完 待读参考: https://blog.csdn.net/kaspar1992/article/details/54836222 https://www.cnblogs.com/yin52133/archive/2012/07/21/2602562.html https://blog.csdn. 阅读全文
posted @ 2018-11-06 17:41 粥粥Sophie 阅读(2112) 评论(0) 推荐(0) 编辑