随笔分类 -  设计原本

读书笔记
对面向对象设计原则的总结[轉]
摘要:正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,“开-闭”原则(Open-ClosedPrinciple)是面向对象的可复用设计(Object OrientedDesign或OOD)的基石。其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。一、“开-闭”原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)1.1“开-闭”原则的定义及优点1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭( Software entitiesshould be open for extension,but closed formodificatio 阅读全文

posted @ 2012-01-25 11:20 用脚走不通的路 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

设计之命题--(架构概念完整性)
摘要:什么是设计,在设计原本里面说设计就是计划、思考、以便于后续执行。 这么看来我们每个人没一个每个打算都是一个设计;但是这样的设计执行者只有我们一个人而已,如果你想要将你的想法两个以上的人一起来执行呢?这时候就需要把你的想法告知对方并让对方认同,清楚的知道每一个步骤才行。这就要求你的想法是具有基本的概念完整性的。 何为真实?设计的概念 如果许多个体有着共同的名字,那么我们可以认为他们同样有着相应的概念形式 -----明白我所说的了吗? 明白。 让我们以一个普通事物为例。我们的世界中有许许多多的床和桌子,但是这里仅仅存在两个他们概念的形式:一个是床的概念,一个桌子的概念。任何工匠都是遵循这种概念来制 阅读全文

posted @ 2012-01-15 10:42 用脚走不通的路 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)

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