自媒体起步笔记(六):公式先落便笺上

自媒体起步笔记(六):公式先落在便笺上

Day5 把两行字拉成了实体,Logo 只剩最后一个缺口:路径是平的。小人要往坡上爬,路径得先有坡。Day6 用了 343 步——是前五天任何一步的三倍——把那条平面曲线修成了一条有高度、有厚度的爬坡道。343 步里真正决定成败的,是最开始那几十秒:在 NX 的便笺上写下三行字。

做好的 Logo:加厚后的 3D 爬坡路径实体一、动手之前,公式先落纸

便笺上的三行字是这样的:从路径起始点起,点 2 到点结束,总高度变化 30mm;路径高度均匀变化,共 32 个点,第 n 个点的高度记作 30/31×(n-1);为了方便以后调整,总高度设为参数 height(=30mm)。

三行字定了三件事:终点多高(30)、分几级(32)、每一级多高(总高除以间隔数)。后面的三百多步,全部是这三行的展开——第几条高度线拉多长,不用再想,代入 k 就有答案。

先写公式再动手,省掉的不是时间,是摇摆。343 步里没有一步在纠结「这条线该多长」,因为答案早已写在便笺上。

在便笺输入设计说明:总高度变化 30mm二、要调的数,先住进参数里

30 这个数在后面出现了无数次:32 条高度线、扫掠的边界、加厚的参照。它要是写死在每一步里,改一次高度就得重走一遍全程。

所以便笺第三行专门给它安排了住处:参数 height。建完之后,所有表达式都引用这个名字——总高想从 30 改成 40,改一个参数,整条路径跟着重算。参数不是高级技巧,是给「以后一定会改」留的门。

总高度设为参数 height第一条高度线的长度表达式写成 height/31×k——连「每条线多长」都不直接填数,而是写成公式。k 是点的序号,从 0 排到 31,每条线自动比前一条高出一格。

高度线长度表达式 height/31*k三、旧部件不用重画

新建部件 logo3d_uphill 之后,第一步不是画新东西,是把前几天的 Logo 特征整批粘贴进来。之前做好的路径、凸点、箭头,在这里是「地基」而不是「参考图」——复制过来接着用,前面的功夫没有一步是白走的。

配合【点集】命令,路径上按等弧长长出 32 个采样点。坡有多密,是采样密度说了算,不是手感觉说了算。

点集命令在路径上生成一组点四、机械重复是流程的一部分

接下来的活没有智力含量:32 条竖直高度线,一条一条点端点、填公式、确认。这一段占了整个教程近百步,每一步都长得几乎一样。

但这正是公式先行的回报——重复的是手指,不是决策。每条线只是把同一个公式代入不同的 k,点错一条改一条,整段不需要任何灵感。真正把人耗死的不是重复,是每一步都要重新想一遍。

逐点画竖直高度线五、从线到体,中间隔着四道工序

高度线拉成面,面投影出空间曲线,曲线光顺后扫掠成体——到这里路径有了「皮」。皮上有洞,用网格曲面一格一格补:主曲线一组、交叉曲线一组,织出曲面把缺口盖住,最后缝合连成整张皮。

加厚是最后一步变形:参数 t 给出厚度,「皮」变成「体」。爬坡路径至此才第一次有了能被摸到的厚度。

通过曲线网格织出曲面

加厚成实体六、收尾修整也是流程

主体完成后还有一段查漏补缺:偏置曲线把边缘外推、补上几条落下的高度线、分割面删除多余、把衔接处修平。最后清理删除体——过程中产生的临时体,和 Day5 那块片体一样,任务完成就退场。

343 步的结构因此看得清楚:几十步定公式,两百多步执行,几十步修整。中间那两百多步看着吓人,其实是最不需要动脑的部分;真正难的几步,都发生在第一屏的便笺上。

最终成品:加厚后的 3D 爬坡路径知识地图进度(截至 Day 6)

「守民通识导图」的快照只画到当篇为止。Day 6 在 Logo 设计分支上添了「爬坡路径」节点——它挂着 Day3 那条平面路径的下游,也挂着 Day4 那两个小人要走的路。截至本篇的总图如下。

知识地图进度(截至 Day 6)

posted @ 2026-11-07 17:40  shoumingeneralist  阅读(3)  评论(0)    收藏  举报