自媒体起步笔记(三):Day3-给路径装厚度和方向
自媒体起步笔记(三):给一条路径装上厚度和方向,靠的不是手巧
频道头像的 S 和 G 在 Day2 画成了一条二维路径——两条轮廓并排走,围出一条带子,中间还藏着一条中心曲线。带子本身有宽度、尺寸也都对,但它还平躺着:没有厚度,分不出层,也看不出往哪走。
Day3 把它变成实体,再一层一层往上加:拉伸给体量,凸点给节奏,上色给分区,箭头给方向。这一节没画一个新造型,全是往上加。加一层,就多一个能改的地方。

完成态:黄面、红点、灰箭头刻痕先认基准线,后面全沿它走
路径正中间那条中心曲线,是后面布点、排箭头的唯一参照。它要是断一段,或者混进别的线,点集就会落在错的位置,事后很难回查是哪一段出的问题。
所以第一步是退出来看清这条路径怎么走,再把中心曲线显示出来认作基准,剩下不参与后续的碎线修剪掉。先把基准线认准,再动手。
14 个凸点,不能靠手点
这一圈凸起要均匀分布,还得避开两端。手动一个个点,既不准也改不动。
NX 的点集命令有「等弧长」(Equal Arc Length)这一种:它不是沿着参数均匀切分,而是沿曲线走过的**长度**均匀切分。曲线疏密不均时,只有按长度分,落点才看起来是匀的。数量填 14,起始 3%、终点 97%——两端各让 3%,凸起才落在「体面」的位置,后面加箭头时也有余量。14 这个数也是试出来的:太密糊成一片,太疏显得空。

点集命令:等弧长,选中整条路径凸起用「孔」命令反过来做
这一节最反直觉:凸起不是长出来的,是拿打孔命令反过来做的。
孔天生是「求差、向下切除」。这里要的是凸出来,所以方向改成向上,再把布尔运算改成「无」——不切也不并,让 14 个凸起各自成为独立实体。
为什么偏要「不执行布尔」?下一步要按实体分别上色:面是黄的、点是红的。一旦布尔合并成一个体,颜色就再也分不开了。顺序很固定:先分开,再上色,最后才谈合并。

孔对话框:直径 5、深度 2、布尔 None上色是分区,不是装饰
这种「带子上串着凸点」的模型,线框模式下根本看不出哪是面、哪是点。上色不是为了好看,是为了分区可辨:主体实体给黄色,14 个凸起实体给红色。换个角度转一下,黄带子上红点沿着路径分布,一目了然。

黄面红点:带体与凸点分区箭头先做样板,再复制
方向信息用箭头表达。箭头是单独一张草图,不是直接在带体上刻。先在参照线上把第一个箭头做准:画一条边,偏置出另一侧,修剪、加垂直约束、把长度定到 2.8,两条边再加等长约束,箭头的形状就出来了。
偏置那一步先给的 0.8 明显偏宽,最后是靠尺寸约束把长度压回 2.8 才对的。偏置只是快速搭形,真尺寸永远靠约束定——先搭形再改数,比一开始就算准快得多。

箭头样板:两条边等长,与路径垂直把 2.8 变成一个参数
同一套箭头尺寸,后面要在十几个地方复用。写死数字的话,改一次就得改十几处。
按 Ctrl+E 打开表达式,新建一个参数 ARROWHEAD,数值 2.8,单位 mm。接下来每个箭头的长度尺寸,都不再填数字,直接填 ARROWHEAD。图上会显示成 p131=ARROWHEAD——一眼能看出它是个变量,不是死数。
参数化省下的不是打字时间,是返工的次数。等画到第七八个箭头发现「还是长了点」,改一次参数就够了。

表达式:ARROWHEAD = 2.8 mm刻痕只给 1mm
箭头还是平面草图,最后一步把它拉起来,但只拉 1mm。箭头不是独立零件,是带子表面的一道刻痕。给 1mm 刚好能看出方向,又不会把整体撑厚——这也解释了为什么前面要先上色:如果箭头和带体一个颜色、一个厚度,转个角度看就什么都看不出来了。
到这里,一条路径带上的三件事——是什么、有几个落脚点、往哪走——全在模型上了。
知识地图进度(截至 Day 3)
「守民通识导图」的快照只画到当篇为止。Day 3 里,Logo 设计分支继续往下长:二维路径先长出体量,再分出凸点和箭头两个层级。截至本篇的总图如下。

知识地图进度(截至 Day 3)
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