自媒体起步笔记(二):Day2-AI出图与参数化设计
自媒体起步笔记(二):AI 给的只是一张图,不是一套能改的参数
频道头像想用 Shoumin Generalist 两个首字母 S 和 G 来搭。动手之前,先把「长什么样」写成几条短句,挂在导图的「思路」节点下:
- 让 G 把 S 包在里面
- S 本身像一条路,从尾端走上去,接到 G 的起点
- 两个字母首尾相连,是一条完整的路径
- 路上放一个小人,从小走到老
最后压成一句:「以英文缩写首字母 SG 为主线设计,以人为本、以求知路径为主线」。这一句后来反复起作用——画到一半卡住的时候,回去读它比盯着屏幕有用,因为在两个都「还行」的方案之间做选择时,标准只剩这一句。
AI 出的第一版,方向对但改不动
把用途、形态、要适配的平台尺寸一次说全,交给 AI 出第一版:深蓝底、金色笔画,G 把 S 兜在里侧,中间一颗球。方向是对的。
问题在它给的是「成品感」,不是「可控性」。笔画粗细、开口大小、球的位置,全是生成出来的,不是设定出来的。想让 S 的尾巴精确落在圆心、想查某段圆弧的半径,都做不到。又换了两款工具,风格飘、结构散,还是改不动。
到这里,判断标准变成一条:以后还要反复调的东西,必须回参数化软件里画。

AI 出的第一版先定边界,再定造型
回到 NX。第一步不是画线,是画一个直径 100 的圆,接下来所有设计都在这个圆里完成。
这一步定的是边界,不是造型。选圆形是因为它没有方向——S 和 G 怎么转、怎么盖,最后都要落回这个圆。边界定了,后面每条线的位置、每段圆弧的半径才有参照,才谈得上「改一个数就改全局」。先画造型的后果是:画到一半发现整体偏大,所有线一起改,等于重画。

Ø100 的边界圆形准不重要,关系才重要
圆画好之后,先不追求形准,只把两个字母的关系摆出来:圆上方一条横线定 G 的基准;样条曲线点四个点勾出 S 的走势——形不准,但走向对;中心一条横线剪断,看 S 和 G 怎么接。
然后顺着 S 的路径倒着走一遍:从 S 的尾端往上「写」,让 S 的起点接上 G 的起始段。这一条最容易翻车——如果 S 从起笔处往下走,末端就和 G 的起点对不上,两个字母变成并排的两个图形,而不是一条连续的路径。方向反一次,整张图的逻辑就变了。

骨架阶段把文字变成路径,只有三步
骨架只是个意思,真正要的是精确的字母形状。NX 的曲线文字能把字体直接贴到一条曲线上。三步:
1. 在曲线上创建文字,选择过滤器改成「单条曲线」,否则一选就是一串
2. 参数设到 50%,长度 40——但前提是曲线已经延长到与外圆相交
3. 字体从微软雅黑换成 Arial(等宽),否则 S 和 G 同字号却不同笔画粗细
第二步踩过一个坑:曲线比外圆短的时候,0–100% 指的是「沿曲线长度的位置」,50% 根本够不到圆心。当时看着文字怎么拖都只能到最左边,其实是曲线太短。

S 落位样条是敌人,能换就换
把 S 和 G 的轮廓投影进来,再偏置到中空宽度的一半(S 偏 3.2、G 偏 6.4),得到中心线。选中它看一眼——满屏控制点,说明它是样条。
样条的问题不是画得不好,是改不动:动一个点,整段跟着变。后面要标尺寸、要复制、要对齐,全都不可能。
处理办法笨但有效:三点画圆,一段一段描上去,按 X 修剪,删掉原样条。G 段曲率小,描几段就好;S 段曲率变化大,捕捉会把点咬到别的线上——画的时候按住 Alt 临时取消捕捉,这一条在 S 段几乎每一步都要用。

控制点暴露了样条身份最后把尺寸标全
所有直线连接处改成圆弧、相邻段改相切,再把关键间距一个个标出来。标完尺寸,外形就钉死了。以后任何一个数改动,整条路径跟着走——这才是当时决定不用 AI 出图的原因。
回过头看,这一版头像最终落定的逻辑只有三点:AI 适合出方向,不适合出可改的结构;先定边界,再定造型;需要反复调的线,不要留样条。
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