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无形的风
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2014年3月20日
notepad++汉字突然横过来了
摘要: 修改notepad++,汉字突然横过来了,如图,百度了一下,原来是因为选择的字体“@微软雅黑”前面的@符号惹的祸,改成“微软雅黑”就没事了。
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posted @ 2014-03-20 09:35 无形的风
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2014年3月18日
如何提高游戏中的打击感?
摘要: 转自:http://www.zhihu.com/question/20344728/answer/18666429?utm_campaign=official_account&utm_source=weibo&utm_medium=zhihu&utm_content=answer知乎用户,资深屌面游...
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posted @ 2014-03-18 22:11 无形的风
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2014年3月17日
javascript !!作用
摘要: javaScript中使用!!表示取得boolean值,具体作用如下var value= !!test[1];取变量的Boolean值,相当于 var value = test[1]?true:false,
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posted @ 2014-03-17 23:44 无形的风
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cocos2d-x图片变灰或者变亮
摘要: //根据现有CCSprite,变亮和变灰CCSprite* FlyLeaf::graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,boolisLight){//CCSprite转成CCimageCCPoint p = oldSprite->getAnchorPoint...
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posted @ 2014-03-17 22:40 无形的风
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cocos2d-x生成随机数
摘要: //获取系统时间//time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差time_ttt;time(&tt);structtm* now;//获得本地时间now =localtime(&tt);CCLog("%d/%d/%d %d:%d:...
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posted @ 2014-03-17 22:31 无形的风
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2014年3月15日
javaScript 类型判断
摘要: 直接上例子:1 判断是否为数组类型2 判断是否为字符串类型3 判断是否为数值类型4 判断是否为日期类型5 判断是否为函数6 判断是否为对象 1 判断是否为数组类型linenum2 判断是否为字符串类型linenum3 判断是否为数值类型linenum4 判断是否为日期类型linenum5 判断是否为...
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posted @ 2014-03-15 12:30 无形的风
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2014年3月13日
Cocos2dx游戏源码合集(BY懒骨头+持续更新+2014.02.21)
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941声明:《萝莉快跑》《喵汪大战》两个demo的原作者bill_man跟骨头联系,希望删除,现已删除链接然后跟bill_main道个歉,代码不是骨头原创,是网上找的demo大家转来转去...
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posted @ 2014-03-13 19:25 无形的风
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(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
摘要: 转自:子龙山人(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。全文如下:减少你的程序的大小把纹理的颜色位深度减少到16位...
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posted @ 2014-03-13 13:03 无形的风
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(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
摘要: 转自:子龙山人(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分译者:在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”。而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单...
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posted @ 2014-03-13 13:01 无形的风
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游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件
摘要: 转自:http://www.sfw.cn/xinwen/441364.html今天收到读者盛世隆中的投稿,该文为“游戏中的心理学”系列第一篇,之后盛世隆中将会为大家分享更多关于游戏心理学好文。 以下为第一篇:游戏中的心理学(一):认知失调 游戏业属于服务业,而我们服务的对象就是玩家。我们想要做好...
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posted @ 2014-03-13 09:09 无形的风
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