cocos2d-x生成随机数
//获取系统时间 //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差 time_t tt; time(&tt); struct tm *
now; //获得本地时间 now
= localtime(&tt); CCLog("%d/%d/%d
%d:%d:%d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1, now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec); //产生随机数 //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1 //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子 //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确 //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的 cc_timeval
tv; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL); //都转化为毫秒 unsigned long reed
= tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000; //srand()中传入一个随机数种子 srand(reed); this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);

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