随笔分类 -  Unity3D笔记

记录炫舞手游坑爹路
摘要:花式分屏,顾名思义,可以实现各种不规则几何边界的分屏,是无法直接通过调整相机视口能达到效果的(只能实现矩形的分屏),例如斜对角分屏,几何图形分屏: 假设我们有两个相机,需要上面的斜对角分屏画面,和镜子效果(假如我们想通过分屏的方式实现)。 方式1:两个相机分别添加两个RenderTexture,绘制 阅读全文
posted @ 2019-01-23 17:54 newShit 阅读(2692) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素 1、Camera.Depth 不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前 2、Render.SortingOrder 也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于RenderQueu 阅读全文
posted @ 2018-12-18 17:23 newShit 阅读(2765) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CharacterController 不会受到scene的重力影响,自带物理碰撞检测,在脱离导航网格的应用场景下(比如飞行),是很有优势的Unity原生工具组件。如果在复杂的应用场景里,会有多种CC碰撞检测的需求,记录下我碰到的三种碰撞需求和解决方案。 一、和场景碰撞器 需要产生碰撞效果,让CC停 阅读全文
posted @ 2016-12-27 21:04 newShit 阅读(20304) 评论(0) 推荐(0)