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Directx游戏编程
Directx学习笔记
Directx c++实现一个灵活的第三人称camera(角色跟随)
摘要:class CameraClass { private: //成员变量的声明 D3DXVECTOR3 m_vRightVector; // 右分量向量 D3DXVECTOR3 m_vUpVector; // 上分量向量 D3DXVECTOR3 m_vLookVector; // 观察方向向量 D3D
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posted @
2013-05-13 15:30
newShit
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