会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
代码质疑人生
首页
归档
随笔
万里步尘砥才人
代码质疑人生
博客园
首页
新随笔
联系
管理
[置顶]
Unreal Engine AI 技术栈调研(2026)
摘要: 目录 第一部分:前言 0. 概述 0.1 2026 年游戏 AI 发展概览 0.2 UE5 AI 技术栈全景架构 0.3 角色矩阵:程序、美术、TA 与 AI 的协同演进 第二部分:AI 资产生成 1. AIGC 视觉资产 1.1 AI 设计代理:Lovable / v0 / Bolt.new 1.
阅读全文
posted @ 2026-02-08 17:32 砥才人
阅读(160)
评论(0)
推荐(0)
[置顶]
【UE4 C++】博客目录 / 学习笔记汇总
摘要: UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期【官方文档】 虚幻引擎运行流程 渲染流程 / 渲染管线Pipeline 垃圾回收机制/算法 序列化 UE4 C++ 基础编程 一些相关
阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:06 砥才人
阅读(9448)
评论(0)
推荐(6)
[置顶]
【UE4】虚幻引擎技术分享视频汇总(含中英文直播、线下分享)
摘要: B站虚幻引擎官方账号 update(2022.12): 更新 UOD2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 UF2022 视频(后续移动到对应目录) 更新 英文直播至最新 UOD 2022 Unreal Open Day 2022完整议程 [UOD2022]基于Lumen的静态烘焙实践 | Fu
阅读全文
posted @ 2021-05-27 22:05 砥才人
阅读(3638)
评论(3)
推荐(4)
2026年2月7日
【Devops】Unity 与 Unreal 引擎的私有化 DevOps 选型
摘要: 在游戏开发领域,CI/CD(持续集成/持续部署)绝非简单的“脚本打包”。面对动辄数百 GB 的工程资源、极其耗时的 C++ 编译以及对特定硬件(如 iOS 打包必用 Mac)的强依赖,通用的互联网 DevOps 方案往往会“水土不服”。 本文将深度对比 Unity 与 Unreal 引擎在 私有化部
阅读全文
posted @ 2026-02-07 11:49 砥才人
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
2021年12月4日
【UE4 C++】slate widget 开发笔记 (一)
该文被密码保护。
阅读全文
posted @ 2021-12-04 16:23 砥才人
阅读(0)
评论(0)
推荐(0)
2021年12月2日
【UE4 C++ 】动画与行为树相关模块初步使用
摘要: 注意添加模块 "AIModule", "GamePlayTasks", "NavigationSystem" 动画资源 UAnimationAsset 类层级结构 UObjectBase UObjectBaseUtility UObject UAnimationAsset UAnimSequence
阅读全文
posted @ 2021-12-02 17:13 砥才人
阅读(2313)
评论(0)
推荐(0)
【UE4 C++】动态修改材质参数
摘要: 普通使用 注意GC,例如在slate调用时,可能会一段时间后由此造成材质丢失或系统崩溃 //头文件 UMaterialInstanceDynamic* PointerMaterial; UMaterialInstanceDynamic* MiniMapmatInstDynamic; //构造函数调用
阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:59 砥才人
阅读(4611)
评论(0)
推荐(1)
【UE4】窗口控制(最大化,最小化,置于顶层)
摘要: 配置文件 DefaultGameUserSettings.ini config文件夹增加DefaultGameUserSettings.ini文件 可用于打包后修改 [/Script/Engine.GameUserSettings] bUseVSync=False ResolutionSizeX=1
阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:32 砥才人
阅读(2030)
评论(0)
推荐(0)
【UE4 C++】物体表面动态着色:区域场、顶点
该文被密码保护。
阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:24 砥才人
阅读(1)
评论(0)
推荐(0)
【UE4 C++】播放声音与控制音量
摘要: 播放声音 PlaySoundAtLocation() USoundCue* HitSound = LoadObject<USoundCue>(this, TEXT("SoundCue'/Game/Demo_Drone/Sound/explore_Cue.explore_Cue'")); if (Hi
阅读全文
posted @ 2021-12-02 10:17 砥才人
阅读(1836)
评论(0)
推荐(1)
2021年11月18日
【UE4】 渲染流程/渲染管线Pipeline
摘要: 参考 虚幻引擎中文技术直播 第1期 虚幻引擎4的实时渲染流程 Unreal Engine 官网在线课程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览) 几张高清图 简版 详版(新标签页打开可看原图)
阅读全文
posted @ 2021-11-18 12:22 砥才人
阅读(6832)
评论(1)
推荐(1)
2021年11月13日
本博客更名说明
摘要: 使用 “某校不良生”作为用户名,最初是因为刚出社会,未能像诸多校友成就辉煌,用此自侃。 而现在已毕业多年,虽然一如既往一事无成,但再用此名,就有点不合事宜了,故现将博客原用户名 “某校不良生” 改为 “砥才人”。 原博客文章中的图片、gif资源依然保留 “某校不良生” 的水印。 CSDN的博客也不再
阅读全文
posted @ 2021-11-13 21:07 砥才人
阅读(589)
评论(6)
推荐(0)
下一页
公告