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摘要: 渲染流程分为三个阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 Unity Shader的分类: 使用的是ShaderLab编写unity中的的shader 1 表面着色器 Surface Shader 2 顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader Shader "Custom/Dif 阅读全文
posted @ 2018-03-19 18:35 爱上游戏开发 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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