Fork me on GitHub
摘要: Unity中常见的四种单例 点击进入 阅读全文
posted @ 2018-02-24 11:00 爱上游戏开发 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一:在unity的API中,unity给我们提供了一个现成的API : Application.CaptureScreenshot(imagename)。 但是这个API虽然简单,在PC、mac运用没有多大的影响,但是如果是在移动平台上使用的话就显得相当的吃力,因为它会消耗我们很大的CUP,所以 阅读全文
posted @ 2018-02-24 10:18 爱上游戏开发 阅读(3853) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在假设游戏中我们需要实现一个这样功能,按下鼠标左键,发射一颗子弹,3秒之后消失。在这个功能中,我们发射了上百上千发子弹,就需要实例化生成上百上千次。这时候,我们就需要使用对象池这个概念,每次实例化生成一个子弹对象后,三秒钟后不销毁(不执行destroy),而是将其将其隐藏(SetActive(fa 阅读全文
posted @ 2018-02-24 09:38 爱上游戏开发 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 >>>转载请注明出处