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摘要: 在游戏中我们使用碰撞检测,当两个物体发生碰撞时产生声音音效,代码如下: 如果使用上述代码,我们会发现,在脚本中使用AudioSource声明该声音,当该物体被销毁时声音也会立刻停止。 但是我们希望声音继续播放完,那么此时我们应该使用AudioClip声明,代码如下: public AudioSour 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:02 爱上游戏开发 阅读(5425) 评论(0) 推荐(1)
摘要: const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 例如: //管理所有标签 public const string PlayerPrefs= "player"; public const string enemys = "en 阅读全文
posted @ 2017-10-29 11:48 爱上游戏开发 阅读(2453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.触发器Trigger:勾选IsTrigger属性 //当player刚进入触发区域的时刻发生触发检测,比如在靠近门的某个区域门一直处于开着状态 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "player") { //TODO } 阅读全文
posted @ 2017-10-29 11:25 爱上游戏开发 阅读(3161) 评论(0) 推荐(0)
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