Fork me on GitHub
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 15 下一页
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 一。前沿       最近在做农场的模块,需要实现拖动水滴图标(💧)到土地上,对某个土地浇水。研究了一天,上网找了各大 阅读全文
posted @ 2019-06-03 15:21 爱上游戏开发 阅读(649) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 1.功能描述       在关卡很多的游戏里面,我们一般使用滑动来向玩家展示所有的关卡,为了清楚的让用户看到自己当前所在 阅读全文
posted @ 2019-05-23 16:23 爱上游戏开发 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 一。前言       在前面给大家分享了大转盘的抽奖方式,这是现在游戏使用较多的一种抽奖方式,今天给大家介绍另一抽奖方式 阅读全文
posted @ 2019-05-06 09:42 爱上游戏开发 阅读(1695) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 1.前沿       首先来说说我们的需求吧:随机出现单选题或者多选题,完全回答正确才算正确(多选题中少选错选算错),核 阅读全文
posted @ 2019-03-27 09:48 爱上游戏开发 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在游戏中,经常会涉及到计时的功能,主要是倒计时。倒计时通常用在某项活动距离结束的剩余时间以及距离开始某项活动 阅读全文
posted @ 2019-03-27 09:47 爱上游戏开发 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 1.问题       修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆    阅读全文
posted @ 2019-03-27 09:46 爱上游戏开发 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 1.在场景中搭建大转盘场景,假设 奖项有n项,对应的每项旋转角度如下: |第几项 | 需要旋转的角度 | | | | |0 | 360/n/2 | |1 | 360/n+第0项角度 阅读全文
posted @ 2019-03-27 09:45 爱上游戏开发 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321" 一。朋友面的一家公司 1.说下let,var,const。       var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 阅读全文
posted @ 2019-03-27 09:44 爱上游戏开发 阅读(1091) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在没有服务器的情况下,有时候我们希望游戏数据进度能保存下来,这是就需要使用本地存储技术了,今天我们就来聊怎么实现游戏数据本地缓存吧。 本地存储,把需要缓存的数据存储为一个文件,存储文件时需要将它序列化;当需要缓存数据时就读取该文件,将其反序列化得到需要的数据。 下面通过实例具体介绍一下实现方法 (1 阅读全文
posted @ 2019-02-25 10:53 爱上游戏开发 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 推荐阅读:   "我的CSDN"   "我的博客园"   "QQ群:704621321"       在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一 阅读全文
posted @ 2019-01-28 16:26 爱上游戏开发 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 15 下一页
 >>>转载请注明出处