摘要: 与2048的练习Demo同时做出来的小游戏,涉及到了简单的2D物理系统。 整体上分为:游戏控制类,UI类,游戏元素动作类。 https://pan.baidu.com/s/15pvvCKfv5WKf3Pq1ubINdw 5k0v 阅读全文
posted @ 2020-09-03 08:39 ShaunLiu 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一次自己用Unity做的小游戏,收获异常丰富,在这里记录一下。 游戏整体上分为:游戏核心逻辑类群,游戏控制类群,游戏元素类群。 https://pan.baidu.com/s/1mIO0QqI6Xck5ufWHeC-wEg vehf 阅读全文
posted @ 2020-09-03 08:37 ShaunLiu 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity学习汇总 一、简述 1.1. 渲染管线 渲染管线是指将虚拟3D世界场景中的各个要素转换成2D平面图像的过程。主要功能包括一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕每个像素点进行着色。 在这个过程中,CPU与GPU并行协调进行工作,要经历以下几个过程: 1)CPU将场景中的物体进行 阅读全文
posted @ 2020-08-28 01:04 ShaunLiu 阅读(2198) 评论(0) 推荐(1)
摘要: C#入门代码示例记录 一、示例静态计算工具类 1 public static class Calculator 2 { 3 public static double Add(double a,double b) 4 { 5 return a + b; 6 } 7 8 public static do 阅读全文
posted @ 2020-08-18 21:42 ShaunLiu 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、Unity Remote 前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测 阅读全文
posted @ 2020-08-17 12:45 ShaunLiu 阅读(981) 评论(0) 推荐(0)