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Unity
基于Unity调取摄像头方式的定时抓拍保存图像方法小结
摘要:上一篇《Maxmspjitter实现实时抓取摄像头画面并制成序列图 (定时抓拍)》已讲到了定时抓拍的相关问题解决方案,这一篇继续,采用不同的方法,不同的平台 基于Unity。 目标明确:相隔一定时间抓拍一张实时图片。 开始 参考了thissky博主的文章【Unity 3D之调用摄像头并存储】,设立了
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2021-09-24 19:07
SHARP-EYE
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