随笔分类 -  Unity

摘要:上一篇《Maxmspjitter实现实时抓取摄像头画面并制成序列图 (定时抓拍)》已讲到了定时抓拍的相关问题解决方案,这一篇继续,采用不同的方法,不同的平台 基于Unity。 目标明确:相隔一定时间抓拍一张实时图片。 开始 参考了thissky博主的文章【Unity 3D之调用摄像头并存储】,设立了 阅读全文
posted @ 2021-09-24 19:07 SHARP-EYE 阅读(1444) 评论(0) 推荐(1)