AWT编程
一、Frane窗口


问题:发现窗口无法关闭,需要手动停止java程序
思考:写鼠标监听程序
多个窗口弹出
尝试回顾封装:
点击查看代码
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口 new
MyFrame myFrame = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.red);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.pink);
}
}
class MyFrame extends Frame{ //类的封装,把窗口的固定属性,封装到一起!!!
static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("MyFrame"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x, y, w, h);
setVisible(true);
}
}

二、Panel面板
学习23种适配器模式
点击查看代码
//Panel 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TestPanel {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(88, 226, 152));
//panel设置坐标,相对于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(152, 213, 246));
//frame.add(panel)添加容器
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式:
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}

解决了关闭问题
三、布局管理器---可以嵌套使用!!!
1.流式布局:从左到右
点击查看代码
public class TestFlawLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
// frame.setLayout(new FlowLayout());
// frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //靠左
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT)); //靠右
frame.setSize(200,200);
//把按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
2.东西南北中:上下结构
点击查看代码
public class TestBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Button b1 = new Button("East");
Button b2 = new Button("West");
Button b3 = new Button("South");
Button b4= new Button("North");
Button b5 = new Button("Center");
frame.add(b1,BorderLayout.EAST);
frame.add(b2,BorderLayout.WEST);
frame.add(b3,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(b4,BorderLayout.NORTH);
frame.add(b5,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
}
}

3.表格布局:Grid

点击查看代码
public class TestGrid {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); //java函数! 自动布局
frame.setVisible(true);
}
}

题目:

思考:需要使用面板进行嵌套处理
点击查看代码
//课堂练习的demo讲解
public class Task {
public static void main(String[] args) {
//总 Frame
Frame frame = new Frame("这是题目的代码生成");
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(Color.black);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
frame.setVisible(true);
//表格布局嵌套表格布局
//4个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//上半部分
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//下半部分
p3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-"+i));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(p1);
frame.add(p3);
}
}

总结
1.frame是一个顶级窗口
2.panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
3.布局管理器
1.流式
2.东西南北中
3.表格
4.属性:大小、定位、背景颜色、可见性、监听!!!
四、事件监听!
当某个事情发生的时候,需要干什么!
点击查看代码
监听
class MyActionListerner implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
多个按钮共享一个事件:
点击查看代码
public class TestActionTwo {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
//开始 停止
Frame frame = new Frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显式定义,则会走默认的值!
//可以多个按钮,只写一个监听类
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand() 获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg"+e.getActionCommand());
if (e.getActionCommand().equals("start")){
}
}
}
输入框事件TextField监听:
点击查看代码
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!!
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
MyActionListerner2 myActionListerner2 = new MyActionListerner2();
//按下enter就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListerner2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyActionListerner2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText());//获得输入框中的文本
field.setText(""); //null " "
}
}
- 简易计算器!!!
oop原则:组合>继承!!!
目前代码:---面向过程
点击查看代码
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);//字符数
TextField num2 = new TextField(10);//字符数
TextField num3 = new TextField(20);//字符数
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorLinsterner(num1,num2,num3));
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
//流式布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorLinsterner implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorLinsterner(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值+法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+(n1+n2));
//3.清除前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
完全改造为面向对象:
点击查看代码
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3; //优化代码,不要构造器
//方法
public void loadFrame(){
//先把所有组件拼接起来,放在一起
num1 = new TextField(10);//字符数
num2 = new TextField(10);//字符数
num3 = new TextField(20);//字符数
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorLinsterner(this));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
//流式布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyCalculatorLinsterner implements ActionListener{
//获取三个变量
// private TextField num1,num2,num3;
//代码进一步优化
Calculator calculator = null; //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类;
public MyCalculatorLinsterner(Calculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值+法运算后,放到第三个框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num2.getText());
calculator.num3.setText(""+(n1+n2));
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
内部类:--更应该去使用的,更好的包装!!!
点击查看代码
//简易计算器
public class TestCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadFrame();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame{
//属性
TextField num1,num2,num3; //优化代码,不要构造器
//方法
public void loadFrame(){
//先把所有组件拼接起来,放在一起
num1 = new TextField(10);//字符数
num2 = new TextField(10);//字符数
num3 = new TextField(20);//字符数
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorLinsterner( ));
//布局
setLayout(new FlowLayout());
//流式布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
}
//监听器类
//内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!!!
private class MyCalculatorLinsterner implements ActionListener{
//获取三个变量
// private TextField num1,num2,num3;
//代码进一步优化
// Calculator calculator = null; //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类;
//
// public MyCalculatorLinsterner(Calculator calculator) {
// this.calculator = calculator;
// }
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值+法运算后,放到第三个框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
num3.setText(""+(n1+n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
五、画笔
点击查看代码
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g){
//画笔,需要有颜色,可以画画
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100); //实心的圆
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);
//养成习惯,画笔用完,将他还原到最初的颜色
}
}

六、鼠标监听
目的:想要实现鼠标画画!--最基础的
点击查看代码
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔 ,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存储鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();
//鼠标监听器,针对当前窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListerner());
setBounds(200,200,400,400);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListerner extends MouseAdapter{
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
//这里点击的时候,就会在界面上产生一个点!!!画画
//这个点就是鼠标的点:
myFrame.addPaint(new Point(new Point(e.getX(),e.getY())));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
myFrame.repaint();//刷新
}
}
}

七、窗口监听
点击查看代码
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame(){
setBackground(Color.blue);
setBounds(100,100,200,200);
// addWindowListener(new MyWindowListener());
setVisible(true);
this.addWindowListener(
//匿名内部类,建议这样写
new WindowAdapter() {
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated");
}
//关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
}
);
}
// class MyWindowListener extends WindowAdapter{
// @Override
// public void windowClosing(WindowEvent e) {
//// setVisible(false); //隐藏窗口; 通过按钮隐藏当前窗口
// System.exit(0); //正常退出
// }
// }
}
八、键盘监听--很重要!!!
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//键盘
public class TestKeyListerner {
public static void main(String[] args) {
new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(1,2,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();// 获取当前键盘的码值 ,不需要记录这个数值,直接使用静态属性即可:VK_XXX
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按下了上键");
}
//根据键盘按下的不同操作,产生不同的结果。
}
});
}
}
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