摘要: 目的 创建一个控件蓝图作为容器并挂载在敌人的父级蓝图上 创建一个控件蓝图作为伤害显示效果 敌人父类角色蓝图调用 1.创建一个控件蓝图作为容器并挂载在敌人的父级蓝图上 使用覆层的方式制作 挂载在敌人的父级蓝图上(添加控件组件) 2.创建一个控件蓝图作为伤害显示效果 3.敌人父类角色蓝图调用 初始化获取 阅读全文
posted @ 2024-04-17 23:06 荒坂株式会社 阅读(52) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的 创建HUD控件蓝图 玩家角色蓝图中调用HUD 结果 1.创建HUD控件蓝图 设计UI(详略) 构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用) 编写通信逻辑,玩家血量变化的文字 注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字} 2.玩家角色蓝图中调用HUD 初始化HUD 在受击事件的宏中关联玩家血量百分比 阅读全文
posted @ 2024-04-17 22:46 荒坂株式会社 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)