UI——玩家HUD

目的

  • 创建HUD控件蓝图
  • 玩家角色蓝图中调用HUD

结果

1.创建HUD控件蓝图

设计UI(详略)

构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用)

编写通信逻辑,玩家血量变化的文字
注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字}

2.玩家角色蓝图中调用HUD

初始化HUD

在受击事件的宏中关联玩家血量百分比的参数

posted @ 2024-04-17 22:46  荒坂株式会社  阅读(26)  评论(0)    收藏  举报