设计UI(详略) 构造函数中获取玩家蓝图(方便之后的调用) 编写通信逻辑,玩家血量变化的文字 注意:文本格式化的语法固定文字+{参数名字}
固定文字+{参数名字}
初始化HUD 在受击事件的宏中关联玩家血量百分比的参数
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