摘要:
目标 创建一个继承自Enemy的敌人Sniper 创建SniperAI 1.创建一个继承自Enemy的敌人Sniper 从子弹父类蓝图中创建一个子类蓝图(逻辑和玩家子弹一样,只是更改一下Tag为Player) 敌人角色蓝图Sniper编写一个调用子弹蓝图的逻辑,作为发射子弹 创建一个敌人列举 将Sn 阅读全文
posted @ 2024-04-08 23:43
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摘要:
目标 创建喷血效果蓝图 在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑 在敌人父类蓝图中调用两种喷血 核心逻辑 沿用一次性特效的思路制作特效 喷血特效使用投射物发射图块的方式制作 1.创建喷血效果蓝图 设置喷血效果的生命周期 设置喷血特效的发射物速度的方向 让血喷出来后保留在地面和墙上 2.在敌人父类蓝图中 阅读全文
posted @ 2024-04-08 18:56
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摘要:
目标 在玩家角色蓝图中添加命中事件 在敌人角色蓝图中接收命中事件,并编写反馈逻辑 1.在玩家角色蓝图中添加命中事件 使用射线检测的方式制作命中事件(判定点在刀光特效的生成点上),同时在玩家命中目标时让玩家时间暂停(顿帧) 时间暂停宏(注意:这里不是全局时间膨胀,使用全局时间膨胀可能会有一些别的问题故 阅读全文
posted @ 2024-04-08 17:01
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