敌人——命中与死亡效果制作

目标

  • 创建喷血效果蓝图
  • 在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑
  • 在敌人父类蓝图中调用两种喷血

核心逻辑

沿用一次性特效的思路制作特效
喷血特效使用投射物发射图块的方式制作

1.创建喷血效果蓝图

设置喷血效果的生命周期

设置喷血特效的发射物速度的方向

让血喷出来后保留在地面和墙上

2.在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑

建立一个宏来判断敌人角色是否死亡以及是否播放死亡特效

固定方向喷血

在敌人未死亡时调用

随机方向喷血

在玩家死亡时调用随机方向喷血

posted @ 2024-04-08 18:56  荒坂株式会社  阅读(54)  评论(0)    收藏  举报