敌人——命中与死亡效果制作
目标
- 创建喷血效果蓝图
- 在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑
- 在敌人父类蓝图中调用两种喷血
核心逻辑
沿用一次性特效的思路制作特效
喷血特效使用投射物发射图块的方式制作
1.创建喷血效果蓝图
设置喷血效果的生命周期

设置喷血特效的发射物速度的方向

让血喷出来后保留在地面和墙上

2.在敌人父类蓝图中编写两种喷血方式的逻辑
建立一个宏来判断敌人角色是否死亡以及是否播放死亡特效

固定方向喷血

在敌人未死亡时调用

随机方向喷血

在玩家死亡时调用随机方向喷血

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