敌人——创建敌人Sniper
目标
- 创建一个继承自Enemy的敌人Sniper
- 创建SniperAI
1.创建一个继承自Enemy的敌人Sniper
从子弹父类蓝图中创建一个子类蓝图(逻辑和玩家子弹一样,只是更改一下Tag为Player)

敌人角色蓝图Sniper编写一个调用子弹蓝图的逻辑,作为发射子弹

创建一个敌人列举

将Sniper的列举配置好

2.创建SniperAI
搭建AI框架(略)
注意:AI控制器中运行行为树前最好加一个delay便于让程序初始化

创建一个服务(BTS)用于让行为树选择对应的敌人


创建Sniper的任务(BTT)
看向玩家并射击

组织行为树

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