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遇见你,就像跋山涉水遇到一轮月亮,以后天黑心伤,就问那天借一点月光【天堂旅行团】  
摘要: PlayerPrefs是unity自带的数据结构,位于UnityEngIne命名空间下。它可以对整数,浮点数,字符串3种类型的数据进行存取。它是持久存储在设备上的。只要用户没有删除应用或者手动去清除应用数据,PlayerPrefs的数据就会一直保留。 PlayerPrefs采取键值的方式进行数据的查 阅读全文
posted @ 2021-12-09 10:36 山海君 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Shift-Alt+F: 代码对齐 Shift-Alt+A:代码多行注释,再按取消注释 Ctrl+/: 单行注释 F12 : 导航到定义 Ctrl - : 缩小屏幕20% Ctr + : 放大屏幕20% Ctrl+F: 选中代码,当前文档查找 注:快捷键没响应:其他软件占用快捷键 阅读全文
posted @ 2021-12-08 18:34 山海君 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c#多态性 多态是同一个行为具有不同的表现形式或形态的能力 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为“一个接口,多个功能” 多态性可以是静态的也可以是动态的。在静态多态性中,函数响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 在c#中,每个类型都是多态的,因 阅读全文
posted @ 2021-12-08 16:02 山海君 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网站接入微信登陆API 1.第三方注册微信开放平台账号,并且有一个已经审核通过的网站应用,获得相应的appid跟appsecret 2.第三方可以通过appid跟appsecret获取到用户的接口调用凭证(access_token) 3.通过access_token进行接口调用,获取用户基本的数据资 阅读全文
posted @ 2021-11-26 18:47 山海君 阅读(3369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C#常量 常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量,浮点常量,字符常量和字符串常量还有枚举常量。 常量可以被当成常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。 整数常量 整数常量可以是十进制,八进制,十六进制的常量。前缀指定基数:0x或0X表示十六进制,0表示八进制 阅读全文
posted @ 2021-11-26 18:42 山海君 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity中创建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的 MonoBehaviour的九大生命周期: 1.Awake函数 通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次) 2.OnEnable函数 在激活脚本时调用(每次激活调用一次) 3.Start函数 在第一次启动 阅读全文
posted @ 2021-11-18 20:19 山海君 阅读(775) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.程序内存分区中的堆和栈 1.栈 栈中的内存是由操作系统自动分配和释放,用于存放临时参数数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的栈 2.堆 堆是由开发人员进行分配和释放的,若开发人员不释放,程序结束时由OS回收,其操作方式类似于数据结构中的链表 2.数据结构中的堆和栈 1.栈(stack) 阅读全文
posted @ 2021-11-17 20:13 山海君 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)