PlayerPrefs数据持久化
PlayerPrefs是unity自带的数据结构,位于UnityEngIne命名空间下。它可以对整数,浮点数,字符串3种类型的数据进行存取。它是持久存储在设备上的。只要用户没有删除应用或者手动去清除应用数据,PlayerPrefs的数据就会一直保留。
PlayerPrefs采取键值的方式进行数据的查询和存取,基本的存储和输出方式如下:
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//存储数据的方式:
PlayerPrefs.SetInt("Age",18);
PlayerPrefs.SetFloat("Weight",61.21);
PlayerPrefs.SetString("Name","xiaoming");
//读取数据的方式:
int m_age=PlayerPrefs.GetInt("Age");
float m_weight=PlayerPrefs.GetFloat("Weight");
string m_name=PlayerPrefs.GetString("Name");
//删除数据方式:
PlayerPrefs.DeleteKey("Name");
PlayerPrefs.DeleteAll();

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