01 2021 档案

摘要:3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第二章 笔记 供参考和备忘用 向量(Vector) 对数学家来说向量就是一个数字列表,对程序员来说向量可以数组(Array)表示,但在计算机的图形开发中我们侧重于向量的几何表示。 从几何学上讲,向量是具有大小和方向的有向线段。在图形上常用箭头(起点指向终点)表 阅读全文
posted @ 2021-01-31 22:02 路真 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第一章 笔记 供参考和备忘用 笛卡尔坐标系 一维数学 数的分类 graph LR 复数-->实数; 复数-->虚数; 实数-->有理数; 实数-->无理数; 虚数-->纯虚数; 虚数-->非纯虚数; 有理数-->整数; 有理数-->分数; 整数-->自然数; 阅读全文
posted @ 2021-01-23 18:20 路真 阅读(943) 评论(0) 推荐(0)
摘要:##前提知识: 一个$\vec$如下图所示: $\vec = \left[ \begin x_a\ y_b\ \end \right]$, $\vec = \left[ \begin x_c\ y_d\ \end \right]$ $||\vec||\(表示\)\vec\(的长度,\)||\vec| 阅读全文
posted @ 2021-01-08 20:17 路真 阅读(1494) 评论(0) 推荐(0)