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2021年1月31日
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第二章 笔记
摘要: 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第二章 笔记 供参考和备忘用 向量(Vector) 对数学家来说向量就是一个数字列表,对程序员来说向量可以数组(Array)表示,但在计算机的图形开发中我们侧重于向量的几何表示。 从几何学上讲,向量是具有大小和方向的有向线段。在图形上常用箭头(起点指向终点)表
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posted @ 2021-01-31 22:02 路真
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2021年1月23日
3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第一章 笔记
摘要: 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版) 第一章 笔记 供参考和备忘用 笛卡尔坐标系 一维数学 数的分类 graph LR 复数-->实数; 复数-->虚数; 实数-->有理数; 实数-->无理数; 虚数-->纯虚数; 虚数-->非纯虚数; 有理数-->整数; 有理数-->分数; 整数-->自然数;
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posted @ 2021-01-23 18:20 路真
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2021年1月8日
向量点乘的推导
摘要: ##前提知识: 一个$\vec$如下图所示: $\vec = \left[ \begin x_a\ y_b\ \end \right]$, $\vec = \left[ \begin x_c\ y_d\ \end \right]$ $||\vec||\(表示\)\vec\(的长度,\)||\vec|
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posted @ 2021-01-08 20:17 路真
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2020年11月8日
Vue组件 - 输入
摘要: 开始之前 需要你对Vue有一定的了解,最好已阅读过一遍官方的教程。 包含有Vue3的内容,如果你已熟悉Vue2,但还不熟悉Vue3,也不必感到恐惧。 涉及到具体的API使用细节较少。 我将Vue组件分成由三部分组成:输入、内部处理、输出(其实可当作一个函数来理解),这篇文章是关于“输入”的内容。 目
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posted @ 2020-11-08 20:05 路真
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2020年11月1日
Cesium编码指南(翻译)
摘要: Cesium编码指南 CesiumJS是世界上众多大型JavaScript库之一。 自开始之初,我们便将代码维持在高质量水平,不管是新手还是老司机都能够轻松使用。希望你能感受到我们的代码库是整洁且一致的。 除了阐述典型的代码约定,这份指南也包含有设计、可维护性、性能方面的最佳实践。这些建议来自于有多
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posted @ 2020-11-01 18:29 路真
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