胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 :: 管理 ::

      CONFERENCE CONTENT & AGENDA

      Business Track
      Visual Studio Track
      QA/Compatibility Track
      Graphics Track
      Windows Track
      Hands On Track
      Testing/Meeting Suites
      Agenda

      Business Track
      *Sales Trends and Market Research for Both Windows and Console Games and Customers
      *Marketing Windows as a Game Platform
      *Games on Windows
      *Anti-Piracy - How Software Licensing Services (SLS) Addresses Piracy and Offers New Distribution Opportunities
      *Updates on Recent and Pending Legislation
      *Moderated Round Table Discussions currently planned

      Visual Studio Track
      *What's New in Visual C++ and C#
      *Visual Studio 2005 Team System
      *Visual Studio 2005: New Enhancements for Debugging Applications
      *Visual Studio: IDE Tips and Tricks in 30 minutes
      *Writing Secure Code
      *Using Managed Code in Your Game
      *Using Visual Studio to Write Optimal Native Code
      *Getting Ready for 64-bit Games
      *Ask the Experts Round-Table [Day 1 only]

      QA/Compatiblity Track]
      *Guest Presentation (LucasArts) The Evolution of Compatibility from a Lab to a Department
      *Windows SP2 Post-Mortem
      *Capturing and Playing Back Your Graphics Pipeline Content for Further Analysis Using ACT-R and PIX
      *WHQL - How It Works and How You Can Help Us Make It More Effective
      *Test Automation in Game Development
      *Roundtable: Common Windows Game Test Issues [Day 2 only]

      Graphics Track
      *Advanced Real-Time Reflectance
      *Practical PRT
      *Proper Effects Usage
      *A Trip Down the D3D Pipeline
      *Ground-Breaking DirectX 9 Title Post-Mortem
      *Art Pipeline
      *Creating Quality Content for Next Generation
      *DirectX Futures

      Windows Track
      *Ensuring Your Game Works Well with Media Center
      *Localization
      *Nailing the Fundamentals on Windows 
      *Windows Gaming as a First-Class Citizen
      *Effective Use of Speech in Your Title
      *Networking
      *XNA : What It Means to You
      *XACT

      Hands On Tracks
      *HLSL Shader Workshop: Introductory
      *HLSL Shader Workshop: Advanced
      *Performance Tuning 
      *Additional hands on classes to be announced soon!

      详细的请看:
      https://secure.lenos.com/lenos/microsoft/meltdown2004/agenda.htm#gra
posted on 2004-12-29 12:22  胡说八道  阅读(446)  评论(0)    收藏  举报