详细的请看:
厚积薄发-Game Engine Architecture
图:
这里提供的分类已经是很详细了,我觉得再加入一个作用是根据Hardware Config和User Config来配置相应的Effect的实现和Math中的相关实现的模块就更加好了
厚积薄发-Game Engine Architecture
图:
这里提供的分类已经是很详细了,我觉得再加入一个作用是根据Hardware Config和User Config来配置相应的Effect的实现和Math中的相关实现的模块就更加好了

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