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Pixel-shader-pipeline parallelism restrictions
XBOX上的PS存在两个Pixel-shader-pipeline parallelism restrictions,总结也就是:The four pixel shader pipelines can draw in parallel only to a single quad of a single triangle.是否在PC上主流的芯片也存在这样的限制呢?
关于这个的讨论:
Gzeasy
Beyond3d
posted on
2004-12-29 11:58
胡说八道
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