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摘要:https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692 阅读全文
posted @ 2020-10-27 10:36 亡命之徒ali 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载 https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692 阅读全文
posted @ 2020-08-19 20:18 亡命之徒ali 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因此建议每帧10毫秒或者更短。 Framerate(FPS)帧率,也叫每秒传输帧 阅读全文
posted @ 2020-08-15 16:10 亡命之徒ali 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/** !#en Constructor see {{#crossLink "cc/vec2:method"}}cc.v2{{/crossLink}} or {{#crossLink "cc/p:method"}}cc.p{{/crossLink}} !#zh 构造函数,可查看 {{#crossLi 阅读全文
posted @ 2020-04-16 17:02 亡命之徒ali 阅读(1801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载 https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/101018625 摘要我们都知道 CocosCreator 打包 Web 端后会有一个黑黑的加载界面,而很多开发的小伙伴们是不太懂前端的。那么如何通过一篇文章快速学会定制页面呢? 正文总览在打包 阅读全文
posted @ 2020-03-30 13:04 亡命之徒ali 阅读(1658) 评论(0) 推荐(0)