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亡命之徒ali
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2021年7月7日
android 工程 IMEI MAC地址的获取
摘要: 1 创建PhoneInfo.java类 package org.cocos2dx.javascript; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.net.wifi.WifiInfo; im
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posted @ 2021-07-07 10:00 亡命之徒ali
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2020年10月27日
cocos creator:ccc 与 golang leaf 开发
摘要: https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692
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posted @ 2020-10-27 10:36 亡命之徒ali
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2020年8月25日
golang工程生成vendor依赖
摘要: 解决go包管理代理网址无法访问:proxy.golang.org 解决方法: 换一个国内能访问的代理地址:https://goproxy.cn 执行命令: go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn 例如 某个.go文件 import "github.com/name5
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posted @ 2020-08-25 15:22 亡命之徒ali
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golang leaf server详解
摘要: 转载 https://www.jianshu.com/p/8e33823f2479
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posted @ 2020-08-25 14:39 亡命之徒ali
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2020年8月19日
cocos creator:leaf 和cocos creator 游戏实战(一)使用protobuf完成通讯
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/ouzhengai/article/details/81050692
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posted @ 2020-08-19 20:18 亡命之徒ali
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2020年8月15日
cocos creator: 性能指标
摘要: Frame time(ms)每一帧的时间。《RAIL模型》建议在10毫秒或更短的时间内制作动画中的每一帧。从技术上讲,每帧的最大预算为16毫秒(1000毫秒/每秒60帧≈16毫秒),但是浏览器需要大约6毫秒才能渲染每帧,因此建议每帧10毫秒或者更短。 Framerate(FPS)帧率,也叫每秒传输帧
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posted @ 2020-08-15 16:10 亡命之徒ali
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2020年5月15日
Websocket消息帧粘包,拆包及处理方法
摘要: 转载 https://blog.csdn.net/yangzai187/article/details/93905594 问题: 接收客户端消息处理时,遇到这样情况;接收第一帧数据时正常的,后面再次接受解析数据帧时,发现解析的消息是异常、缺失的,导致服务端不能正确接收消息。 查了相关资料,发现tcp
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posted @ 2020-05-15 13:59 亡命之徒ali
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2020年4月23日
shader中颜色计算方式
摘要: 转载 http://www.bubuko.com/infodetail-3114275.html 一、颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红、绿、蓝三种,简称 RGB,这是加色系。就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色。典型的例子是显示屏
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posted @ 2020-04-23 21:59 亡命之徒ali
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2020年4月16日
cocos creator 向量
摘要: /** !#en Constructor see {{#crossLink "cc/vec2:method"}}cc.v2{{/crossLink}} or {{#crossLink "cc/p:method"}}cc.p{{/crossLink}} !#zh 构造函数,可查看 {{#crossLi
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posted @ 2020-04-16 17:02 亡命之徒ali
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2020年4月9日
shader 里的texture2D 什么意思
摘要: vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given coordinates.
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posted @ 2020-04-09 17:53 亡命之徒ali
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