文章分类 - 游戏开发学习
摘要:配置一个 网络服务为 Steam 的项目 1. 创建项目: UE 游戏 -> 第三人称模板 打开 SubSystem Steam 插件。 代码文件 MenuSystem.Build.cs 加入两个相应的插件库,并编译 2. 配置项目的网络平台 项目文件的 Config -> DefaultEngin
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摘要:UE 的在线子系统(Online SubSystem)简单理解 1. IP 地址 先前使用的是,局域网下路由器分配的本地 IP;只有同一局域网下才能连接这些 IP。 本地 IP 可以通过路由器、光纤连接至互联网,通常是提供宽带服务的供应商(移动、电信、联通)配置这些线路和 外部 IP,即通过 ISP
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摘要:1. LAN (local area network) 测试 编辑器内测试,如下图所示: 可以调整玩家数量,网络模式。 2. 网络模式: 如之前(一)内所介绍,CS 可以 自身做服务器,也可以设专用服务器。 运行 Standalone :将启动一个独立的游戏。此操作不会创建专用服务器,也不会自动连接
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摘要:1. 什么是 TPS 和 FPS ? TPS(ThirdPerson Shooting):第三人称射击,如 PUBG、幽灵行动、全球使命等。 FPS(FirstPerson Shooting):第一人称射击,如 COD、CF、CS、无主之地、战地系列等。 2. 多人游戏概念 单机 SinglePla
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摘要:1、C++三种访问权限 1.1 访问限定符 public:公有的 protected:受保护的 private:私有的 1.2 访问权限 访问权限就是控制是否可以访问;类的实例是对象。 public:两个字(自由),类内、子类、友元可访问,类外对象也可访问; protected:两个字(受限),类内
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摘要:1. CPP 的 Hello World 两点:头文件、输出方式。 // C 的 导入 // #include "stdio.h" // #include "stdlib.h" // C++ 的 导入 #include<iostream> using namespace std; int main(
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摘要:IDE 选择 与 环境配置 1. IDE 选择 VSCode 2. 环境配置 远程Linux服务器连接 远程C++环境适配 3. 干活! 1)下载并安装 VSCode(官网地址如下) Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows 2)配置远程连接
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摘要:1. C语言基础 1.1 关键字和保留标识符 关键字就是C语言已经定义好的专用字,只用不改。(类似于拼音字母的含义) 1.2 常量 constant 在程序使用前定义好了,运行过程没有变化的量。 1.3 变量 variable 在程序运行前或过程中被定义,并被改变或赋值的量。 1.4 数据类型 1.
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