随笔分类 -  Unity3d

摘要:在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的 相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,Unity 阅读全文
posted @ 2017-07-10 19:52 scotly 阅读(19309) 评论(0) 推荐(2)
摘要:Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复 ,我用的5.3.4,所以没有验证过 Animation: Fixed ca 阅读全文
posted @ 2017-04-26 16:11 scotly 阅读(1542) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误。属于跨域访问报错的问题。 官方的解决方案如下: http://docs.unity3d.com/Manual/SecuritySandbox.html 阅读全文
posted @ 2016-03-31 09:44 scotly 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: GUI已经被抛弃,效率,DrawCall,适配等各种差,现使用UGUI实现: 阅读全文
posted @ 2016-03-16 10:59 scotly 阅读(4833) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Vuforia SDK开发时,如果从其他非识别场景切换回识别场景,可能会出现黑屏问题。 解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop。代码如下: IEnumerator LoadScenes(string sceneName) { if (TrackerManage 阅读全文
posted @ 2016-02-03 10:06 scotly 阅读(1868) 评论(0) 推荐(1)
摘要:参考链接:http://www.jianshu.com/p/a9261113b4ac照着链接的方法并没有正确生成APK,IPA没有测试过,不过大致的方法是正确的,修改如下:Environment.bat:: set your own Unity pathset unity="D:\Program F... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 15:13 scotly 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)