摘要: 本文将带你一步步使用 OllamaSharp 和 CommunityToolkit.VectorData.InMemory 在 .NET 10 中构建一个简单的 RAG 系统。我们将从 NuGet 包安装开始,到向量存储、相似度搜索,最终实现一个基于本地 Ollama 模型的智能问答系统。 目录 环 阅读全文
posted @ 2026-08-11 13:34 scotly 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是《.NET Core 与大模型交互》系列的第三篇。前两篇我们实现了基础流式对话和工具调用;本篇将解决一个生产环境常见问题:流式传输中断后,如何恢复并继续生成。 系列大纲 本系列共三篇,围绕同一个 .NET Web API 项目逐步演进: 基本对话与流式响应 搭建 .NET 后端与大模型的最小交互 阅读全文
posted @ 2026-08-07 16:48 scotly 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是《.NET Core 与大模型交互》系列的第二篇。第一篇我们实现了基础对话与 SSE 流式输出;本篇将在其基础上,为大模型增加一个“天气查询”工具,实现 Function Calling / Tool Use 的完整闭环。 系列大纲 本系列共三篇,围绕同一个 .NET Web API 项目逐步演 阅读全文
posted @ 2026-08-07 09:53 scotly 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将以一个最小可运行的 Web API 项目为例,演示如何让 .NET 后端与大模型进行 基础对话 和 SSE 流式响应。 这是《.NET Core 与大模型交互》系列的第一篇。本系列将带你从零开始,在 .NET 项目中逐步接入大模型能力:从最基础的对话与流式输出,到工具调用,再到流式消息中断恢复 阅读全文
posted @ 2026-08-06 18:03 scotly 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: GUI已经被抛弃,效率,DrawCall,适配等各种差,现使用UGUI实现: 阅读全文
posted @ 2016-03-16 10:59 scotly 阅读(4866) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用Vuforia SDK开发时,如果从其他非识别场景切换回识别场景,可能会出现黑屏问题。 解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop。代码如下: IEnumerator LoadScenes(string sceneName) { if (TrackerManage 阅读全文
posted @ 2016-02-03 10:06 scotly 阅读(1877) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 参考链接:http://www.jianshu.com/p/a9261113b4ac照着链接的方法并没有正确生成APK,IPA没有测试过,不过大致的方法是正确的,修改如下:Environment.bat:: set your own Unity pathset unity="D:\Program F... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 15:13 scotly 阅读(1181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespaceTwoSearch{cla... 阅读全文
posted @ 2010-04-23 16:16 scotly 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.在DBContext类加标签[DbConfigurationType(typeof(MySql.Data.Entity.MySqlEFConfiguration))] 2.在Nuget控制台输入update-database,回车,这时可能会报 nvarchar('max')错误 3.打开mys 阅读全文
posted @ 2017-08-21 10:26 scotly 阅读(1045) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在unity5.6以上版本中,shader中的UNITY_MATRIX_MVP将会被UnityObjectToClipPos替代,以后我们在写顶点函数时就是这样的 相应的,UNITY_MATRIX_VP,UNITY_MATRIX_P都有对应的封装方法UnityWorldToClipPos,Unity 阅读全文
posted @ 2017-07-10 19:52 scotly 阅读(19332) 评论(0) 推荐(2)
摘要: Unity5新增的StateMachineBehaviour是对状态机的内置,确实方便了很多,这里记录它的两个问题: 1.如果正在执行的状态被打断,当前状态的OnStateExit不会被执行,该问题在Unity5.6中被修复 ,我用的5.3.4,所以没有验证过 Animation: Fixed ca 阅读全文
posted @ 2017-04-26 16:11 scotly 阅读(1562) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity3D中,如果加载服务器上的AssetBundle,总是会提示找不到crossdomain.xml文件,即使添加了该文件,也会报同样的错误。属于跨域访问报错的问题。 官方的解决方案如下: http://docs.unity3d.com/Manual/SecuritySandbox.html 阅读全文
posted @ 2016-03-31 09:44 scotly 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先给一个简单的XML,结构如下 张三 20 jquery解析该xml$.ajax({ url:"data.xml", type:"get", dataType:"xml", success:function(msg){ if(msg){ var root = $(msg).find("root"); //获取root的所有子节点 var userInfo = root.children(); //获取userName标签 ... 阅读全文
posted @ 2013-10-30 11:43 scotly 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML代码如下 初始化angualr浏览页面,文本框的初始值为"haha",现在,我想在点击按钮后,修改文本库值,当然不是用jquery的val()方法,该如何做呢$("#btn").on("click",function(){ //获取到文本框对象 var input = angular.element($("#text_txt")); //获取文本框的scope var scope = input.scope(); //修改value值 scope.v... 阅读全文
posted @ 2013-10-21 14:44 scotly 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0)