摘要: 地址:http://www.luzexi.com/tag/%E4%B9%A6%E7%B1%8D%E8%91%97%E4%BD%9C/ 写的很好,作者的其他文章也写的不错,都可以看看 阅读全文
posted @ 2021-04-16 17:20 三页菌 阅读(998) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/03/13/2d-pixel-perfect-how-to-set-up-your-unity-project-for-retro-8-bits-games/ 具有简单机制和像素化图形的怀旧游戏可以唤起资深游戏玩家的美好回忆, 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:58 三页菌 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇文章中有个技术点引发了我的好奇 GPU Instancing 这个技术是Unity自带的功能,但是他不支持SkinnedMeshRenderer,所以要采用特殊方法 他这里采用GPU蒙皮+ECS+Job+Burst 基本上做到了目前优化最优解 找到Unity的一篇文章《Animation I 阅读全文
posted @ 2021-04-16 15:28 三页菌 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1p7411j7Bd?from=search&seid=15278213978967162333 阅读全文
posted @ 2021-04-16 09:44 三页菌 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑