摘要: 需要修改默认的shader, 像UI-Default, Sprite-Default, 他们默认都没有开启深度测试, 也就是z坐标不参与层级显示(实际调了z坐标偶尔会有效果, 但那个是随机的, 不可靠), 所以需要先修改他们 # 去unity官网下载对应unity版本的buildin_shaders 阅读全文
posted @ 2021-12-26 22:47 yanghui01 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 决定因素的优先级: # Camera.depth# PositionZ(深度测试开启时)# SortingLayer# OrderInLayer# shader的Render Queue 相机的depth大的,总是显示在前面,而不管其他参数。 depth相同时,PostionZ离相机近的总是显示在前 阅读全文
posted @ 2021-12-26 12:52 yanghui01 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)