Render显示层级的决定因素

决定因素的优先级:

# Camera.depth
# PositionZ(深度测试开启时)
# SortingLayer
# OrderInLayer
# shader的Render Queue

 

相机的depth大的,总是显示在前面,而不管其他参数。

depth相同时,PostionZ离相机近的总是显示在前面。

PositionZ相同时,SortingLayer大的总是显示在前面。

SortingLayer相同时,OrderInLayer大的总是显示在前面。

OrderInLayer相同时,Render Queue大的总是显示在前面。

 

【这边要注意的】

# 上面的顺序的需要Render Queue同时位于[0, 2500]或同时位于[2501, 5000]

# 如果1个shader的Render Queue位于[0, 2500], 另一个shader的Render Queue位于[2501, 5000],那优先级将变成下面这样:

(#) Camera.depth
(#) PositionZ(深度测试开启时)
(#)  Render Queue位于[2501, 5000]的总是显示在[0, 2500]的前面

 

posted @ 2021-12-26 12:52  yanghui01  阅读(149)  评论(0)    收藏  举报